前言

Nvdia推出了光线追踪的温饱级显卡——RTX2060,它能在1080P全开特效+光线追踪流畅玩游戏吗?作为这一代的60,能否超越上一代的70吗?拍摄一段小视频



▲RGB效果视频~~~~~

我这次主要添置了这些设备,其他设备没啥变化,我就来展示下变更的设备,其实我想大家更关心的是2060 VS 1070吧。

实物——2060 VS 1070

msi RTX2060 VENTUS

除了实时光线追踪,RTX2060能全面超越GTX1070吗?


▲RTX2060作为光线追踪的温饱款显卡,我这次采用的是来自msi的 RTX 2060 VENTUS ,正面包装风格非常简约。

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▲背面就是产品的卖点,他的造型跟散热是他的卖点吧。

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▲产品内部配件全家福。毕竟显卡嘛,最重要就是那张卡啦。

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▲VENTUS的造型跟NV的公版配色很相近,都是采用黑灰色+银色的组合方式,搭配上适当的绿色,简约风格。

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▲背部有背板对显卡加以支撑。

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▲风扇特写,竟然是14叶风扇,有趣,市面上的风扇一般都为奇数叶片的......

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▲顶部,由于VENTUS系列都没灯,顶部就是只有品牌 msi +NV强制要求的GEFORCE RTX标注了。8pin外接显卡供电最大提供150W,而满载的RTX2060 是160W的设计功耗。

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▲2060 VENTUS提供有4个显示输出接口,每个接口都有防尘塞设计,3个DP接口,一个HDMI接口。

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▲我手中正好还有张GTX1070 GAMING X 俗称1070红龙,我将拿这两张价格差不多的显卡来进行对比,看看两者之间的差距。

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▲红龙的外观造型大家已经很熟悉了。

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▲RTX 2060 VENTUS VS GTX1070 红龙,我很期待这个对决。

HyperX Predator DDR4 3600 8G*2 RGB


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▲金士顿推出了HyperX Predator DDR4 3600 8G*2 RGB,中文名称叫骇客神条 掠食者 RGB,把RGB灯条的默认频率上推至DDR4 3600 / 4000。

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▲Predator 掠食者系列的外观就是如图所示,枪灰色的类肤质金属材质+黑色的金属光面材质,LOGO用反光金属,DDR4与Predator分别标注内存的两侧。正面可以看到灯条的部分。

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▲背面就是一张铭牌打天下系列,不过大概能了解,他是C17的小时序。

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▲从整体上看,Predator 系列的马甲非常厚实,拿在手上分量十足,能够很好的辅助DDR4内存条的散热。

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▲灯条从顶部看,是相当饱满,而且Predator 系列还具有红外同步技术,会让所有的Predator 系列 RGB灯条一起同步变幻,形成一个内存RGB整体光效。

酷冷至尊 ML240R

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▲酷冷至尊的水冷,品质大家是认可的,自从酷冷至尊玩起了RGB,颜值不足的部分就补上了。

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▲ML240R的配件非常丰富,而且比起其他水冷RGB,酷冷至尊的ML240R提供有控制器与丰富的转接头,其中就有USB 转接头,可以适配任意主板。

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▲ML240R冷排是厚冷排,水管是硬管,外层有蛇皮网加以包裹防护。

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▲冷头可以定制自己想要图案并且更换,让RGB亮起来时,只为你而亮。

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▲水冷管略硬,装机时候要先试试方向。

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▲一体式铜底,上面有保护膜,在使用时要撕掉。

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▲两把RGB 12025黑框透明叶风扇,在黑框处有减震橡胶。

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▲RGB控制器与相应的配件,如果需要展示像我一样的RGB混光,则需要上控制器,如果需要整体RGB,只需把RGB信号线连接到主板上的+5V LED接口即可。

装机准备测试咯

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▲有了RGB控制盒才能让RGB风扇显示出幻彩,而Predator 系列还具有红外同步技术,会让所有的Predator 系列 RGB灯条一起同步变幻,形成一个内存RGB整体光效。

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▲如果喜欢无光的机箱,其实VENTUS系列是一个非常不错的选择,造型简约。

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▲红龙其实看上去也挺适合开放式平台,神马?你说理线乱?开放式平台很难藏线的..........

实测整机性能&光线追踪

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▲配置如图,为了防止瓶颈的出线,采用了i7 9700K + Z390 太极极限版的组合,为了平台的稳定,采用了 XFX XTi 850W 这一钛金电源(支持Z390的CPU 8+4PIN供电)。

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▲这是插上 2060 VENTUS时的 CPU-Z + GPU-Z截图

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▲这是插上1070红龙时候的CPU-Z + GPU-Z截图,两张看上去很像?

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▲我们先来测试下内存的读写速率吧,利用aida64的缓存&内存读写性能测试,DDR4 3600 加上C17的小时序,让读写性能与延迟非常不错。读取与写入都跨过了50K MB/S的大关了。

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▲CinBench R15 得分甚至达到了1646的总分与219的单核得分。

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测试结果预览

开启光线追踪,一起战地V吧!

战地V设定

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▲首先确保WIN10升级到了1809这一版本之后,然后在战地V里,开启DX12,然后把DXR光线追踪开启,并且在最底部设置光线追踪效果,这里我把它调整到最高,然后用最高特效,我们试看看游戏效果如何。

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▲然后返回分辨率设定页面,设定为1080p分辨率(1920*1080 60HZ)

光线追踪开启到最高的游戏效果

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▲光线追踪会让游戏中的光照更加真实,能让物体反射、正确倒影,让人在游戏中有了更真实的体验,使得游戏世界的违和感下降。

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▲在光源处,影子有了变化,光线强弱也有了相应的变化,更符合现实的感觉。

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▲开启了最高光线追踪后,水面就好像我们现实世界看到一样,开始倒映出岸上的景色,并且会实时变化。

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▲沼泽里的水也有同样的效果,甚至地板上的每一滩水也是一样的效果。

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▲在火光的映照下,枪这种哑光的表面也染上了火的颜色。

RTX 2060 VENTUS VS GTX 1070 GAMINGX 红龙数据对比

我知道这部分数据展示阅读体验很差,但是我觉得我有必要全方位展示下这个数据,如果想看总结可以直接跳转到总结。其实1070的测试在2060之前,但是大家对新的2060比较感兴趣,所以优先展示2060的性能。

RTX 2060组 3Dmark

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▲3DMark 5连击,在DX12的表现上,2060是比1070更优秀,而且2060在高分辨率的表现为更抗压,性能下滑较小。

RTX 2060 FarCry 5

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▲本次测试采用FarCry 5,测试两个分辨率 1080p与2.5K,特效开到极高

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▲1080p得分,超过1070一大头,基本上跟1070ti并驾齐驱

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▲2.5K的得分也是跟GTX1070在一个档位的。

RTX 2060 古墓丽影 暗影

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▲劳拉姐姐的最新历险,劳拉姐姐一如既往的美丽、有力、厉害,1080p分辨率的平均帧率 90

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▲在2.5K分辨率下,是58的平均帧率,都超越了1070一个小档位。

RTX 2060 奇点灰烬

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▲奇点灰烬是第一个DX12游戏,也是即时战略的游戏,采用Extreme特效,1080p分辨率,记录成绩,对比1070,发现领先了一个小档次。

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▲2.5K分辨率下,也是领先了一个小档次。

RTX 2060 战地V 阿拉斯

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▲开启DX12,关闭光追,1080p分辨率。开启最高特效,地图只勾选阿拉斯——法国田园风光小镇。

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▲对局一局,记录FPS。对比1070的数据,发现2060的效果超越了1070一个档位

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▲切换为2.5K分辨率,地图继续用阿拉斯,我继续来收集数据咯。

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▲比起1070的2.5K分辨率效果,2060组的成绩更胜一筹,表现为更流畅更稳定。

GTX1070 3Dmark

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▲3Dmark五连击。

GTX1070 FarCry 5

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▲极高特效下,分别测试2.5K分辨率与1080P分辨率。

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▲1080p分辨率下的结果。

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▲2.5K分辨率下的测试结果。

GTX 1070 古墓丽影 暗影

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▲1080p下平均帧率 75。

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▲2.5K分辨率下,平均帧率49。

GTX 1070 奇点灰烬

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▲1080p分辨率 Extreme级别特效的成绩。

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▲2.5K分辨率级别的测试成绩并记录。

GTX1070 战地V 阿拉斯

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▲1080P+DX12+最高特效,地图还是阿拉斯,对抗一局之后,记录FPS

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▲2.5K分辨率+DX12+最高特效,同样还是阿拉斯地图,对抗一局后,记录FPS。

总结

除了实时光线追踪,RTX2060能全面超越GTX1070吗?



RTX2060 VENTUS在各个理论测试与游戏里的实际表现都是力压GTX 1070 GAMING X一头,而且功耗与温度都是比GTX 1070低,RTX 2060还支持光线追踪,可以在1080P下开最高特效的光线追踪。RTX2060的性能保留了2系列的特点,更加好的支持DX12,2.5K分辨率下性能下滑更少,表现效果更好。RTX 2060 VENTUS 是更好的选择,当然,他要是价格更亲民就更好了。


本文作者极果见习体验师:flhssnake

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