苏妈有AMD Yes!老黄有RTX ON

一篇迟到的光线追踪体验文,去年PC显卡和游戏最大看点,来自老黄新的Turing™ GPU架构,以及引入的光线追踪技术RayTracing,甚至最经典的GTX显卡前缀都改成了光踪的RTX系列,可见重视程度。


老黄RTXON!微星魔龙RTX2070光线追踪体验


光线追踪是一种“来自几何光学的通用技术,它通过追踪与光学表面发生交互作用的光线,得到光线经过路径的模型”。 现在游戏基本都没有应用光源追踪技术,光线都是由你能看到的亮光的物体自身发出的,电脑也不会计算每个光源从哪里来,到哪里去,更不会计算这些光源的相互叠加。只是通过即使演算物体阴影和控制光线的强弱来“模拟”人眼看到的真实情况。尽管很多采用了HDR(高动态范围)效果的游戏都有很不错的光影效果,但是那远非真实的光影效果。


简单的说,相比游戏中传统的光影算法,光线追踪在镜面、玻璃、液体等材质表面可提供超逼真的照明、反射以及阴影解决方案,算法完全符合真实世界中光线的传播过程,缺点是耗费大量计算资源。


其实光线追踪并非一个新名词,我们平时就经常接触,比如好莱坞大片、CG电影、3DMAX建模等工业应用早就普及,画面达到以假乱真的程度,再比如CPU跑分经常用的Cinebench、POV-Ray、V-Ray软件用的正是光线追踪技术,渲染的图片逼真程度超过3A大作,而Nvidia提出的是游戏内光线追踪。


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Nvidia曾经在NVISION 08上第一次展示光线追踪渲染技术.


十年之前Nvidia已经提出过游戏的光踪技术,我印象还蛮深的,展示过如图上的布加迪威龙超跑DEMO,金属漆的镜面反射质感超强,但是缺点说过,需要强大的计算性能,当时使用多路显卡也只是一段简易的场景,CG电影、工业建模可以不计成本和时间渲染,Cinebench、V-Ray渲染一帧画面,根据不同设备性能往往几秒到几分钟不等,但游戏必须60fps以上才称得上正常体验,所以历经十年,硬件性能不断升级,才磨出《战地5》这第一剑“光线追踪游戏”,也是给老Nvidia粉丝一个交代。

开箱


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新包装很沉,不仅因为散热器加料,还附送一块金属显卡支架,所以整体达到2.3Kg,如果快递费加价了先别急。封面老传统,展示显卡RGB光效,型号是GAMING Z,另外看到新的RTX Logo和GDDR6显存。


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背面介绍微星TwinFrozr 7代散热器和RGB。


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产品配件,RTX2070显卡、显卡支架、驱动光盘、质保卡和说明书。


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全金属打造的支架,质感不错,花纹装饰与主卡风格一致,显卡普遍加重,所以送支架保护很有必要,注意这块支架不可调节高度,只能支持微星RTX2070或相同厚度的显卡。

外观展示


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黑灰配色的机身,银色拉丝背板。


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微星RTX2070魔龙风格依旧,沿用老红龙的一些经典设计,比如大尺寸双风扇,刀锋扇叶,龙纹皮肤等,最大变化不见红黑,改用黑灰配色,新卡重点放在RGB光效上,而暗色的机身更好突出背光和整体配色,至于红龙系列不知什么时候再见。


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RTX2070魔龙 vs GTX1070红龙,厚度增加I。

2070魔龙的散热器又双叒叕加料了,拿到显卡的那一刻,不禁哼出凡凡的freestyle,你看这个卡它又长又宽,长度超过30cm(算挡板),厚度为5cm,需要占用3个PCI位置,小型M-ATX/ITX机箱可能无缘,重量更达到1485g,老红龙1090g,知道为什么微星要加显卡支架了吧,这谁顶得住?


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顶部一块MSI Twin Frozr和龙形Logo的发光面板,支持RGB调色。


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龙纹皮肤。


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风扇外框做了新造型,灰色涂装,不规则的多边菱形组合,有点上一代公版Founders Edition的味道,RGB灯就隐藏在边框下沿。


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视频接口,除了3个DP和HDMI接口,多1个USB Type-C接口,DVI则彻底消失了,老显示器用户升级前务必做功课。


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8Pin+6Pin显卡供电接口。


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顶部高科技铁条,但这代取消了SLI双卡支持,不明白Nvidia思路,难道2070都不算高端卡了?而且以往经验来看,60/70系列才是双路SLI最佳性价比型号。


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新背板颜值抢眼,双重拉丝纹理,比原来纯黑背板的金属质感强得多,龙形图案盾牌。


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新老背板对比,质感差距一目了然。


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TwinFrozr散热器来到了第7代,保留红龙的双大尺寸10cm风扇传统,Twin就是双,三风扇版叫TriFrozr,风扇辨识度极高,特征的弧形刀锋扇叶,新设计加凸起的导流线,提升风道性能,下面开拆散热器。


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PCB核心周围覆盖一块金属板,负责显存散热。


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相比单薄的PCB,散热器越做越夸张,很多时候让人以为散热器才是显卡本体,像RTX2070魔龙采用6根热管,两段大面积散热的规格,目测差不多2块高端ITX CPU下压散热器的样子,并且全身用焊接和镀镍工艺处理,用料真心舍得,当然还不是最强的,因为好奇看了眼旗舰RTX2080魔龙,3风扇和7热管,散热器不要钱的吗?


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散热器有几个小细节值得一看,6根热管有1根特别粗是8mm,其余5根6mm,热管经过扁平处理,增大焊接面积。


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另外一个针对供电的新设计,以往我看到供电部分都是小块散热片黏在PCB上,RTX2070魔龙把散热片直接焊到散热器上,同样是增大散热面积,这些设计帮助强化显卡的散热能力,玩游戏甚至风扇不怎么转,看后面测试。


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PCB方面,RTX2070魔龙采用TU106-400A-A1高频版核心,8颗镁光GDDR6显存,8相供电,电感带有龙纹Logo。


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RGB灯效一览


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最后上机晒一下灯光效果,本次我用的Tt Core P3开放式机箱,显卡为垂直安装,加上全黑配色,整体很上镜,微星魔龙正脸是两条RGB幻彩线,预设流水效果,浅浅点缀,感觉刚好,不会觉得太刺眼,光污染适可而止。


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性能测试

  1. CPU - Intel i9-9900K

  2. 主板 - 微星 Z390 GAMING PRO CARBON AC

  3. 内存 - 芝奇 Trident Z RGB 3200 8Gx2 

  4. 显卡 - 微星 RTX2070 GAMING Z

  5. 电源 - 贼船 HX1000

  6. 硬盘 - 东芝 RC100 240G

  7. 机箱 - Tt Core P3

  8. 散热 - Tt Sync RGB 360  


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微星RTX2070 GPU-Z,核心频率1410MHz,Boost频率1830MHz,游戏实际频率可以到1920MHz或更高,显存容量8G,由于是GDDR6,等效14000MHz,远超上一代GDDR5包括GDDR5X的带宽性能。


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最惊喜的静音

无论3DMark还是Furmark压力拷机,核心最高只有67℃,很不错的温度表现,裸机和低温环境也帮了忙。最令我惊喜的是风扇噪音,满载时转速依然慢悠悠的,不到1200RPM,对于10cm风扇属于非常安静的工作范围,玩游戏温度更低,甚至常常低于风扇智能启停的工作温度导致没有转,所以碰到这种情况别以为显卡坏了,检查是否超过60℃先。风扇低转速策略,可见微星对自家散热器的自信。


显卡跑分来一波


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Fire Strike 总分 21638,显卡 23879,物理 24854


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Fire Strike Extreme 总分 11001,显卡 11307,物理 25010


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Fire Strike Ultra 总分 5737,显卡 5551,物理 24994


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Time Spy 总分 9708,显卡 9511,CPU 11007


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Time Spy Extreme 总分 4510,显卡 4416,CPU  5132


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Port Royal 总分 5036,显卡 5036

正常跑分没什么多说的,马上体验光踪。

光踪之旅


目前想要玩光线追踪,必须满足3点:

  1. 游戏支持,二月份刚拿到显卡时只有《战地5》支持,现在虽然《地铁:离去》、《古墓丽影:暗影》增加到3款,但依然太少;

  2. 显卡支持,当然必须老黄独家RTX2080(Ti)/2070/2060;

  3. 系统和驱动支持,必须更新Win10 1809版本和最新GeForce驱动。


其中更新1809可能会有问题,因为1809版BUG较多,包括严重的用户文件夹丢失等,导致部分用户不得不回滚,而我的1803干脆接收不到推送,不推送的解决方法,使用Win10易升,可到微软官网下载最新版,或者下载1809版镜像重做系统,这个还要重装软件游戏很麻烦。


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《战地5》开启光线追踪


视频—高级设置菜单,开启DX12和DXR,DXR是微软光线追踪的简称,拉到底部调光线追踪的质量,本次开的最高。如果菜单中找不到DXR,那么就是上面说的缺少硬件或系统支持。


开启或关闭光踪需要重启游戏,所以不能保证对比截图百分百相同。


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图1 RTX ON


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图1 RTX OFF


图1开启RTX ON后整个场景暗一些,对比度更高,因为光线追踪让泥潭水面映射出树林的影子,如果拉到远处看黑烟,也有倒影的细节,而RTX OFF的水面只做了部分物体反射,真实度不如,特别看图中间和右侧的水面倒影。


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图2 RTX ON


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图2 RTX OFF


图2的水面细节差距更明显,虽然也有波光粼粼的效果,但是开启光踪的倒影画质高得多,RTX OFF像马赛克纸糊的一样(关于这点我都怀疑是否故意做差来体现光踪),然后RTX OFF图还有两个光影错误,一是远处水面没有给到山体的阴影,依然只有几颗树,光踪图就正确还原了光线关系,二是出现贴图错误,靠岸边的树影缺失一块,这个特定角度才有。


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图3 RTX ON


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图3 RTX OFF


最喜欢的一张图,墙面呈现CG电影级的质感,主要区别在玻璃窗,RTX ON窗面能够清晰的投影对面景物,所以看着黑,缺少光踪的窗户好像没有了灵魂,反光很亮,但是空洞,第一层窗帘和门的光线也有细微差异。


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图4 RTX ON


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图4 RTX OFF

同上,RTX ON玻璃窗提供逼真的镜面影像,RTX OFF像塑料窗。


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图5 RTX ON


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图5 RTX OFF


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图6 RTX ON


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图6 RTX OFF


《战地5》里爆炸是Nvidia官方重点展示光踪应用的地方,特效的确做得不错,我玩Ansel截图快上瘾,天天欣赏爆炸的艺术。无论是车身高亮面,窗玻璃,水面,包括原来不怎么反光的地面,RTX光踪都在表面呈现大量火光,关闭RTX的火光就非常少,即使有,像电车表面的火光反射也是马赛克像素级。


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图7 RTX ON


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图7 RTX OFF


黑夜同样是RTX光踪发挥的拿手好戏,坦克右边水面被远处的光线照亮,更加突出被摧毁的废墟氛围,关闭RTX的水面弱化了这种正在燃烧导致火光冲天的气氛。


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图8 RTX ON


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图8 RTX OFF


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图9 RTX ON


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图9 RTX OFF


低反射材质比如雪地室外关卡,区别不明显,细看树的影子,RTX ON阴影表现更柔和,确实更接近现实,但一眼望去难以发觉,导致被吐槽大家来找茬。

再上两张GIF动图对比,从多角度赏析光线追踪的作用,用Ansel暂停画面。


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RTX ON


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RTX OFF


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RTX ON


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RTX OFF


爆炸瞬间,不仅车身和地面火光四射,而且注意到一个细节,周围卡车、建筑上的门窗的火焰反射都有做出来,光影互动出色,大大增强画面临场效果,关闭RTX OFF光踪后只有零星一点点光效,此外似乎是预先渲染好的固定贴图,不会像RTX ON每次火光大小都有变化,比较真实。水面则再次找到贴图错误,透过交错的树枝看倒影,RTX OFF的贴图就会穿帮,《战地5》类似情况我发现不止一次,虽然只有特定的地方和角度才有,对游戏体验不大,但也证明光线追踪的优势之一,即光影的准确性。


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RTX ON平均67.5fps,RTX OFF平均115.6fps

最后测试帧数,战地5没有内建Benchmark,选择单机模式步兵团篇章,一路跟着剧情跑5分钟。1080P、DX12、TAA和最高画质,开启光线追踪(质量最高),平均帧数从115.6fps,大幅跌到67.5fps,约40%性能损失,根据他人测试,调低光踪效果,稍微提高几帧,仍然有30%多,所以RTX ON爆降一半的说法有一定参考,也有夸大,或是新驱动优化了光踪性能,毕竟我首发几个月后才做的测试。


光线追踪对游戏影响是整体性的,不论当前镜头中用到多少光踪技术,比如反射最少的雪地关卡,都是这个性能降幅,开/关RTX画面差异不大,不代表没有光踪计算。好消息是RTX2070开最高质量光踪,还能达到67fps,且帧数曲线很稳,没有个位帧数的爆卡,体验基本流畅,相信是可以接受的,另外光踪对显卡温度没有影响,魔龙始终60°上下,会增加显存和内存使用率。


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总结


为了体验传说中的神级画质,本次升级微星RTX2070魔龙,显卡中规中矩,更多的RGB光效,更大的散热器用料,比较惊喜的是风扇超安静,准备好银子就行。


关于《战地5》和光线追踪,《战地5》本身素质就很高,某些截图咋一看像CG电影,光线追踪的加入帮助锦上添花,我是很反感“大家来找茬”的说法,除非眼瞎,RTX光踪在镜面玻璃、车身反射、水面倒影等方面,带来接近真实的光影细节,以及由此改变的整个画面的明暗对比度等都是显而易见的,更别说没有RTX后的几处贴图错误。


当然必须承认,第一代光线追踪的局限性,目前仅体现在镜面、水面的加强反射,其次阴影柔化,而其他材质特别是人物皮肤的光线质感提升还没看到,应该是现有硬件性能和引擎做不到,游戏圈也没准备好,寥寥3款游戏,老黄说好的20款游戏呢?快给厂商打call。不管怎样,我都要吹爆光线追踪,因为它的意义在于随着游戏实现光踪特效,代表游戏画质正通往电影级画质之路,期待更多游戏和显卡RTX ON,听说AMD新卡和Nvidia老卡马上要支持了,赞一个。



本文作者极果见习体验师:dpgisdpg

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