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最近听到这样一种声音,iphone6s的拍照效果和iphone6一样,甚至不如iphone6。我也报着好奇的心理来一次实拍效果大比拼,要感谢小娜同学的iphone6 plus。


图赏iphone6splus


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关于3D touch 需要说一下,苹果又一次的进行了技术创新,就像当年苹果引领的触摸式屏幕一样,苹果的研发团队真的是太强大了,超出了用户的想象。用按压力度的大小来控制手机操作,会有不少的加分,但实际使用真的是需要花时间来适应、来学习,毕竟我都已经习惯了单点触控。不过相信用不了多久,市场上其它品牌的手机也会出现3D touch技术的应用,也许会在细节上稍做改动,然后换个名字申请专利,这就会省一大笔专利技术使用费了。


我使用这十多天,感觉还需要再适应一段时间,早已习惯了单击进入,不会刻意的用到3D touch进入二级或三级目录。女士一定要把3D touch的力量调到轻些,男士建议调重一些。开始时力度掌握不太好,经常会进入到删除图标状态,如果按轻了则变成了打开程序,误操作增多。虽然现在3D touch的使用还不是那么深入,但以我对苹果的了解,很快就会有很多关于3D touch的应用上市,特别是在游戏上,比如用3D touch的按压力度来控制足球游戏射门力度,或者赛车游戏飘移和加速的力度等。


图赏iphone6splus


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iphone6s plus的前摄像头屏幕辅助灯光(简称前灯)是非常实用的功能,完全站在用户角度考虑。在暗光情况下,自拍闪光灯会给手机前0.5-0.7米左右的拍摄者给予很好灯光辅助,但距离再远的话可能效果就不是那么理想了,毕竟手持拍照也只不过是这个距离了,如果你非要使用自拍杆那我也无话可说。这一点绝对加分!至于动态照片的功能,以我的实际感受来说,对于自拍是无卵用,可给他人拍照则效果总会有意想不到的效果。比如拍集体照时,大家跳起的瞬间动作,给孩子拍照的系列动作,应当加分。




下面来说重点,iphone6s plus和iphone6 plus的真实照片对比,下面是我实际拍摄的照片效果对比,我尽量做到客观一些,让两个机器在同一时间、同一位置、对焦同一个点,然后进行比较得出较客观的结论。

左图是iphone6,右图是iphone6s


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如果3D touch没有在6S上使用,是绝对不会给6S减分的,使用了3D touch也并没有感觉到方便多少,至少我现在偶尔还是会误操作。摄像头像素的提高绝对给6S加分了不少,但这个加分并不是因为6S比6有所提升,而是给苹果公司的加分。


作为体验iphone6s 是值得够买的。前后摄像头像素的大幅提高,成像效果高较的非常好,锐度、精度、对比度、饱和度都达到了极高的水平,最大程度的还原拍摄物体的真实色彩,动态照片增加了趣味性,前闪光灯的运用不仅仅是技术的领先,更是理念的领先,这都给使用者带来良好的拍摄感受。我期待着6s的3D touch相关游戏的面市,无法想像那会是什么样的游戏。给苹果公司提点小建议,iphone6s应该起步就是32G的内存,而不应该是16个G,你可知道一个系统就得占多大空间,还有多少空间可用存储应用、照片、视频和音乐呢?更何况像素的提升,动态照片的使用,这都给用户带来不小的压力啊!

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