“元宇宙”这个概念从兴起到爆火,早已让大家见怪不怪了。

然而在元宇宙市场里,却出现了两种截然不同的态度。一种认为元宇宙就是在虚拟空间中打造一个新世界,从而让未来人习惯在虚拟空间中娱乐、生活;另一种则认为人类要更注重现实世界,虚拟技术只是一种改善生活的方式而已。前者的代表是Meta(Facebook)的CEO马克·扎克伯格,而后者则是Niantic CEO 约翰·汉克。

高通首次针对AR发布芯片!外观炫酷,更轻便的AR眼镜要来了...

作为脱胎于谷歌的科技公司,Niantic正是秉承着这样的信念,在11月16日的2022骁龙峰会上,为大家带来了两款全新意义的AR(增强现实)头显原型。

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其中,一款产品搭载的是骁龙XR2平台,而另一款则搭载是高通首款专门针对AR眼镜设计的芯片——第一代骁龙AR2集成芯片,采用4纳米工艺制造。

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话说这款芯片一经发布,也掀起大家的热烈讨论。此前高通发布的几代XR芯片需要同时满足虚拟现实(VR)头盔和增强现实(AR)眼镜两类产品的需求,而此次专门为AR眼镜设计芯片,可谓是一次不小的进步。

看来“增强现实”技术离咱们普通人的生活越来越近了。

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那么强强联手具体到产品上到底表现如何呢?从这次公布的体验视频来看,果真是诚意十足。

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Niantic作为一家AR厂商,于 2015 年从谷歌公司分拆出来,这个名字大家听起来可能还有点陌生,但它的作品你一定听过。

比如火爆全网的《Pokemon GO》(《宝可梦go》),虽然游戏发行方是任天堂,但背后的研发团队却是Niantic。从2016年上线到2021年,《Pokemon Go》营收已经超过50亿美元,并曾和微软携手,使用HoloLens 2演示了《Pokemon Go》概念游戏。

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有了丰厚的技术沉淀,Niantic的搭载骁龙AR2的头显原型表现可谓惊艳,从外观上来看这款产品和其他AR产品类似,整体采用黑白两色‍的设计,比普通眼镜看上去更为复杂一点。

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不过产品摄像头的设计变得更加隐蔽,主要分布在头显的前方以及两侧。不仅如此,它还采用了更为轻薄的透明显示屏,并将其他计算单元看起来安装在了产品后方,采用一根类似纤维的带子连接起来。

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Niantic表示,他们从用户反馈中确定了五个关键需求,首先是舒适性,产品整体重量低于250g,长久的佩戴也不会感觉负担很大,不需要与手机或其他终端有线连接,这使得它比现有的R头显更加轻便。

同时,这款头显能够持续使用1到2个小时的的“长时间游戏”,续航能力在同类产品里已经算很亮眼的存在。

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接下来就是功能表现了,根据Niantic分享的信息,通过新的AR2 Gen 1芯片,AR眼镜能够实现引导式导航,并使用Niantic地图进行自我定位,并在现实世界之上渲染信息和虚拟世界。

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在展示视频里,可以看到用户将谷歌地图实时视图和一咖啡店叠加在真实地图上的演示,真正做到了“增强现实”。

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也能够在现实场景上覆盖更多信息,比如进行AR游戏。

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还可以和朋友们一起进行互动,游戏体验的乐趣直接翻倍。

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当然了,Niantic公布的产品视频还不够全面彻底,而骁龙AR2芯片的能力还远不止这些, 根据官方介绍,其采用多芯片架构,包括了CPU、AI、GPU和视觉分析等功能需要的引擎,还有AR处理器、AR协处理器和网络处理芯片,其AR协处理器将聚合摄像头和传感器数据。

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能支持手势、眼球追踪、虹膜认证等功能,并且网络处理器则会负责网络、手机联机等,更加优化产品的功能效率。

和单一的“全功能”芯片的设计相比,Niantic的AR产品还具备电路板更小、功耗更少的优势。高通解释称,通过多种设计能够使得AR眼镜实现低于1W的功耗。

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为了实现更快的网络连接速度,骁龙AR2支持最新的WiFi 7无线网络标准,且大幅增加了AR眼镜接入手机所需的带宽(最高5.8Gbps),大大降低了延迟,连接手机的延迟时间直接低于2毫秒。

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除了硬件本身,高通还为AR眼镜提供了软件工具方案, 骁龙AR2和第二代骁龙8芯片皆已优化以支持Snapdrgaon Spaces XR开发平台 ,开发人员可以对芯片进行针对性AR内容开发。

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接下来咱们再看看Niantic带来的第二款AR产品,其搭载骁龙XR2 Gen 1处理器,整个AR头显原型采用分体式设计,外观设计上比较中规中矩。

这款产品需要通过电线连接到手机和电池,并且支架处有两个非常明显的摄像头。

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这款产品同样拥有一个很薄的透明显示屏,而其它计算硬件似乎被安置在头部后面的一个模块中,作为Niantic 的第一款AR原型产品,可以看出设计还有许多可以优化的地方。

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不管怎么说,就像文章开头所提到的那样,Niantic 的理念一直是在坚持把数字产品与真实世界紧密结合。

无论是此前推出的《Pokemon Go》还是到现在公布的AR产品,都是基于Niantic最擅长的数字地图技术,再配合一些AR投射真实世界的技术,引导玩家离开电脑屏幕,从房间中走出去,拥抱真实的世界。

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顺带一提,高通还表示,除了Niantic,联想、LG、微软、Nreal、Oppo、PICO、QONOQ、Rokid、夏普、TCL、Vuzix和小米都处于AR2 Gen 1的“不同开发阶段”。

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借网友的话来说,届时就是各种AR/VR产品在市场齐开花的状态,免不了一番激烈竞争的“盛况”了。

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那么对于普通人来说,你会如何看待未来即将铺天盖地涌现的“增强现实” 类产品呢?


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