EDG夺冠,《英雄联盟》要上奥运会?!一文搞懂电竞发展史,看完就明白

作者|松鼠

来源|极果编辑部


EDG夺冠,算得上是这几天最爆炸的消息。b站直播超过5亿人观看,微博关于“EDG夺冠“的讨论阅读量目前已经超过了30亿,QQ服务器甚至崩溃不能发消息...这么大的关注度,也只有体育赛事能媲美。


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事实上,电子竞技已经是被官方承认的运动了。


在今年的《英雄联盟》S11总决赛前,杭州亚组委正式公布了2022年亚运会电子竞技项目的八项游戏,分别是《英雄联盟》、《王者荣耀亚运版本》、《和平精英亚运版本》、《FIFA Online 4》...


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进入亚运会还不算完。前几天,拳头游戏向外媒证实,已经在和国际奥组委商讨,希望将《英雄联盟》加入奥运会。


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不知道各位听到这个消息会怎么想,你们觉得有希望吗?


近年来,奥运越来越包容。2020年东京奥运会就新增了攀岩、滑板和冲浪;2024年巴黎奥运会新增加了霹雳舞(breaking)作为比赛项目。


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奥运会越来越开放,那,是不是说电子竞技成为奥运会承认的体育项目很有希望了?其实,电子竞技成为一项运动并被大型体育赛事承认走过了一段相当漫长且坎坷的路。这故事,还得从韩国讲起...


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上世纪末,亚洲金融风暴爆发,韩国的实体经济受到巨大影响。经济不景气,大家没工作,呆在家里,就总想找点事干。这时候(1998年3月),恰好游戏公司暴雪推出了《星际争霸:母巢之战》。


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这款游戏推出后,受到了韩国年轻人的欢迎。其中一个表现是:在《星际争霸:母巢之战》推出的两个月前,韩国的网吧数量只有100家左右;推出后的10月和12月,网吧数量增长到了3000家和15150家。


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玩游戏的人越来越多,韩国广播公司ON-Media 和MBC Plus Media嗅到了商机,开始尝试着把比赛搬到电视上播放。这时候,电子竞技职业选手已经产生。


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韩国政府大概也注意到了这些充满活力的变化,同时为了应对金融危机,开始发展电影、卡通、游戏等文化产业。值得一提的是,韩国在1999年的时候决定发展互联网产业,极大地提高了国内的网速。这便是大家熟悉的,“韩国网速世界第一”说法的根源。网速的提升也在一定程度上促进了电子竞技的发展。


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2000年,韩国政府参与成立了韩国职业电子竞技协会(KeSPA)。这个协会负责的是电竞赛事的举办和商业变现、电竞选手的培训、新电竞项目的立项等工作,还与两家电视台有合作。可谓是连接赛事方、选手、电竞俱乐部的“中枢”。


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由于是韩国电竞的官方机构,既起到了监督电竞发展的作用,又保证了商业利益的获得。上文提到,受游戏盛行和网络提速等因素影响,出现了大量的网吧。这些网吧可以说是韩国电竞发展的“民间热土”。一些专业的电竞比赛往往在这些网吧中进行,而活动的组织者,就是韩国职业电子竞技协会旗下的e-SportsPC Club。


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韩国的电子竞技由于有政府政策的支持,加上随着电竞发展出的解说、游戏运营、相关媒体等上下游产业,2004年韩国电竞产值超过了汽车行业,达到了40亿美元,成为韩国三大产业之一;某些电竞俱乐部的电竞选手甚至能在申请大学时能依靠电竞这一特长加分,职业选手可以推迟兵役,或者免除兵役(受伤)。总体来说,韩国人对待电竞相当开放,电竞职业选手的待遇已经和运动员差不多了。


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2000年同年,在三星的赞助下,WCG(世界电子竞技大会)成立,宣称要让WCG运动成为真正的“Cyber Game Olympic”(电竞奥运会)。当年参赛的选手主要是韩国人,比赛项目有四个,分别是:《星际争霸》、《帝国时代2》、《FIFA2000》、《雷神3》。中国也有6名选手受到邀请参赛,可是只拿到了第六名的最好成绩。


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《星际争霸:母巢之战》在韩国流行的同时,中国的年轻人也接触到了这款游戏。这期间,中韩之间有过邀请赛,但是双方实力差距悬殊。当时中国电竞的发展几乎和韩国相似,同样起步于街边的网吧,一些赛事也是在网吧举行。但是没有受到政府的政策支持,大家对待游戏的态度还是相对消极的。


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2001年,中国选手马天元和韦奇迪参加WCG,获得了《星际争霸》的团体赛世界冠军。两位世界冠军并没有对中国电竞事业有非常实质性的影响。当时国内对待电竞的态度不像韩国那样推崇,大多数人对游戏还是相当否定的。这一点到今天还是相当流行。2003年年初,CCTV-5体育频道播出了一档电竞节目,叫做《电子竞技世界》,这个节目专注于游戏介绍和比赛播出,还邀请过专业的电竞选手讨论中韩电竞的发展。


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这一年的11月也有了好消息,国家体育总局正式批准电子竞技为在中国开展的第99个体育竞赛项目。


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可是第二年,就传来了“噩耗”,国家广电总局下发《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,播放刚满一年多的《电子竞技世界》就被禁播了。随着电视媒体的退出,广告商们也逐渐撤销赞助,比赛奖金紧跟着缩水。这段时间对中国电竞来说是一段低谷期,但是两个月后中国就成立了第一支电子竞技国家队。


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2005年SKY李晓峰拿下了当年的WCG《魔兽争霸3》的世界冠军,被当时的CCTV报道;第二年,又拿下了2006 WCG的冠军。随着官方媒体的认可,国内对电竞的态度也在慢慢改变。2008年,成都为了迎接WCG在本市的举办,成都市第十一届运动会将电子竞技列为正式比赛项目,这一年,国家体育总局重新将电竞定义为第78号体育项目。


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总体来说,这个时候国内对待电竞的政策十分不统一,既有“打压”又有“提拔”,但整体上,国内电竞行业正在向职业化、规范化方向发展。


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08年这个时候,电竞行业也在争取国际的认可。当年,世界游戏联合会和和国际奥委会、中国政府接触提出希望将电子竞技带上奥运会的舞台。结果大家都知道,咱们谁也没在奥运会上看到电竞选手打游戏。


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2017年,电子竞技被纳入了亚运会,也被国际奥委会认定为运动。第二年,电子竞技出现在了雅加达亚运会上,不过,是表演赛,中国队获得了两金一银的成绩。


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2018年,国际电子竞技联盟向国际奥委会申请奥运项目没有通过。


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今年,又换成了拳头游戏。


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“农耕时代产生了田径,工业时代产生了赛车,信息时代产生了电子竞技。”


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每个时代有每个时代的运动。很多人对电竞有误解,认为电竞就是打游戏,其实电竞不是打游戏那么简单,和网络游戏有很大区别。相较于网络游戏,电竞依托的是局域网,且有时间限制,实行回合制;电竞职业选手每天的训练强度也非常大,能达到十几个小时。尽管顶尖的职业选手拿到的收入很高,但像体育运动员一样,电竞职业选手也有着伤病的困扰。


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电竞已经被全运会接受,从今年EDG夺冠消息的火爆程度上看,电竞在年轻人中的影响力也相当大,进入奥运会或许只是个时间问题。你希望奥运会上加入电子竞技吗?在留言告诉极果君吧~

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