最近通过朋友的推荐,下单了一台HKC的一款入门级游戏显示器——GF40,我主要是用来作为第二显示器,分屏剪辑视频。关于这款显示器,我最看重它的两方面特性,一个是144Hz高刷新率,一个是1800R曲度的三星VA柔性曲面屏,这两样对于我来说,都非常实用。

外观

144Hz高刷,摇杆式操控,HKCGF40游戏曲面显示器测评


我用来工作的桌子并不大,除去要放下17.7英寸的笔记本、鼠标、移动硬盘、米家胶囊咖啡机之外,桌面已经没有太大的空间了,所以第二显示器只能选择一款尺寸比较小的了,HKC GF40 显示器24英寸的尺寸,刚刚好能够放得下。


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HKC GF40定位为入门级游戏显示屏,用来打游戏也刚刚好,因为1800R曲率的曲面屏屏幕,给到用户的是一种沉浸式的观感,屏幕曲率越大,沉浸式体验越好;曲面屏比普通的平面屏提供的可观看区域大很多,所以在观感层面,曲面24英寸的效果要大于平面24英寸。况且,大多数游戏玩家家里都不是那种非常大的的电脑桌,桌面空间也有限,如果勉强放一张三四十英寸的显示屏,近距离观看会非常伤眼睛,时间久了会头痛。我觉得无论是玩游戏还是做设计,24英寸的就足够了。


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HKC GF40显示器采用的全黑配色,黑屏之后,边框视觉很窄,大约有1.5mm左右,亮屏则会达到8mm左右,上、左、右三边几乎等边,这个边框数据算是比较优秀的了,观感能达到令人满意的程度。


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下边框宽度可达1.5cm,正中间是红色的"HKC"三个字母,现在业界的显示器都是这种下边框宽、其余三边框窄的设计,可能是因为下边框里面有部分电子元器件吧。


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底座是梯形的,周边做了斜切边设计,支柱是六边形设计,这块屏幕通过这样的棱角元素,来彰显它游戏屏幕的定位。但有点可惜的是,这个支柱只支持上下调整,而且调整角度并不大。


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材质方面,除了屏幕,都是ABS硬塑料,不过表面做了磨砂处理,这样就使得我们在触摸到这块显示器的时候,没有那种廉价感,反而是一种做工精良、设计用心的印象。显示屏的背面则是HKC游戏显示器系列的logo,造型非常漂亮。


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这里有个常识性的小插曲,本来我是想竖起来使用,但后来又意识到,曲面屏竖起来使用是很愚蠢的,因为它是1800R的曲面屏,不是平面屏,竖起来的观感会很难受,具体感受,大家可以想象一下通过玻璃球边缘看景色时候的体验。曲面屏只能横屏看,才能达到最佳观感效果,HKC GF40显示器这个调整角度刚好适应了不同身高的人坐下后的目视高度。

使用体验

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做视频和设计工作的朋友们肯定都知道,我们对图像的显示效果有很高的要求,最主要两方面则是色彩的还原度和预览的流畅度。HKC GF40这块屏幕选用的是三星的VA屏幕,sRGB色域为96%,对应到AdobeRGB则是76%,在色彩还原方面,还是比较令人满意的,但这块屏幕贴近了看,会有颗粒感,离开大约10cm后颗粒感消失,正常我们观看屏幕,都会间隔35cm以上,所以这并不会影响使用。


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相比我的某品牌笔记本电脑,这块HKC GF40显示器在标准模式下色彩偏暖,笔记本偏冷,两者各有利弊,但如果让我评价,我会对偏暖一点的HKC GF40有更好的推荐评价,因为我们做视频的,需要长时间盯着屏幕看,屏幕色彩偏暖可以减少对眼睛的刺伤,这或许是HKC有意为之,因为它毕竟定位为游戏显示器,长时间玩游戏,会对玩家的眼睛造成不小的伤害,HKC GF40通过将色彩调暖,起到保护玩家眼睛的作用。


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说到护眼这方面,再延展一些,这块HKC GF40显示器支持DC调光,通过打开相机录像模式的方式来测试,可以看见屏幕闪烁现象比较轻,这就是DC调光的魅力,屏幕闪烁越少,对眼睛的保护也越好。另外,它还支持色温设定,可以设定冷暖色及自定义。


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再来说说这块屏幕的其它一些参数,它画幅(屏幕比例支持设定)是16:9的,分辨率为1920*1080,只要不是专业电竞选手,日常使用是足够的;用曲面屏看高清电影也是沉浸式的体验,明显比平面屏立体得多;由于是对称式的曲面屏,所以可视角度左右对称,都是178°,这个角度比较广了,这样玩家或者设计师可以扩大移动区域,不必完全正对着屏幕,我就是斜对着自己放在旁边的。

视频表现和游戏体验

刚才说到画质色彩还原方面,接下来谈谈视频表现和游戏体验,看看这款144Hz的屏幕表现如何?


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我之前用过一款某品牌75Hz刷新率的1500R曲面显示器,在制作视频的时候,由于刷新率比较低,所以在预览某些快速运动画面的时候,物体会有明显的拖影现象,整体画面也没有那么流畅,而换到144Hz的笔记本和这台HKC GF40之后,不仅拖动页面流畅,而且也没有拖影现象了,真的是一旦用了高刷屏幕,就再也回不去低刷了。


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游戏方面,我下载了英雄联盟,在团战的时候,画面依旧比较清晰,技能特效和人物皮肤细节还原都比较到位,这就是144Hz的魅力,游戏体验提升很大。


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HKC GF40将电源键和与设置键合二为一,以摇杆式的设计方案后置于屏幕后方背壳上,开机状态下,短按一下摇杆,则会调出来设置菜单,用户可以在这里设置亮度、对比度、色温、图像比例、预设模式、输入源、屏幕校准、其它设置等多个设置选项,这里说一下预设模式,预设模式可以选择标准、影院模式、FPS、RTS、护眼模式等等,FTS和RTS针对的是游戏场景,玩家可以根据自己所玩的游戏来设定,设定好之后游戏体验会提升不少。


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我平时选择的是标准模式,因为我玩游戏比较少;而当看电影,尤其是像《复仇者联盟》系列电影的时候,我会选择影院模式,这种模式看电影会有影院模拟效果。

屏幕检测

屏幕买回来之后,我第一时间通过DisplayX来检测一下屏幕质量,通过16个不同维度的测试,并没有发现坏点、烧屏、颜色不均、过渡模糊等问题,这说明这块屏幕在质量方面是值得信赖的。

总结

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HKC GF40使用了三星的VA柔性曲面屏,具有1800R的曲率,sRGB色域为96%,AdobeRGB为76%,因此无论是做设计、看电影还是玩游戏,都能够比较好的还原色彩,也能带来沉浸式的体验,144Hz的高刷新率也满足了大型游戏和视频制作的需要,无论射击还是团战,都不会出现花影的现象。另外,它标准模式下色彩偏暖,也可通过摇杆式设置键,来调节护眼模式,降低蓝光对眼睛的伤害。总体来说,这块入门级游戏显示器,还算是比较合格的一款显示器。


本文作者极果普通用户:大吉测

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