较早切入游戏手机领域的黑鲨,前些日子发布的黑鲨 3S 获得了不少游戏迷的关注。时不时玩两把农药的我,在拿到这台手机之后,也是好好地把玩了一段时间,下面就一起来看看这台手机的上手体验。
如果你单看背面的对称式设计,更考虑横向握持的黑鲨 3S 确实更像一台游戏机,纵向的两条金属条跨越了整个机身,与现在要么是平整的玻璃要么是平整的塑料的手机后壳有着明显的区别。一体式的金属机身除了更耐用,带来的刚性风格也更符合游戏手机的定位。
正面也是接近上下对称的设计,也就是说额头和下巴一样厚(手动狗头),主要原因是在下巴处塞了扬声器,避免了在横向握持手机的时候堵住底部的扬声器孔。亮屏的时候就感觉整个屏幕的边框很厚,额头下巴很厚。
222g 的重量加上较大的机身尺寸,单手拿起来较吃力,但整机双手横握起来还是很舒服的,背部玻璃和金属质感凉凉的,在玩游戏的时候也不会感觉很烫。
握持的手感是游戏手机的第一要素,那第二个就是屏幕了,因为你所有的操作都是在这块屏幕上完成的,可以简单地分为你给手机的输入和手机给你的反馈。这也是为什么游戏手机都讲究触控采样率和屏幕刷新率,前者是让你输入的信息能够得到机器最快的反应,大招能够及时放得出来,后者是给你的视觉反馈更快速与流畅,游戏画面更顺畅。
黑鲨 3S 有 270Hz 的触控采样率和 120Hz 的屏幕刷新率,从数据上来看属于市面上的旗舰机产品。在把玩的这一段时间里,说实话触控采样率的提升还真没多大感觉,该放的技能都放了,该上不了王者的还是上不了。屏幕刷新率倒有明显的感知,可能也跟之前用的是 iPhone 有关,切换过来黑鲨 3S 之后,能够明显感觉到画面的切换更顺畅,游戏体验有了明显的提升。
从显示参数上来看,这块 6.67 英寸的三星 AMOLED 屏亮度在默认模式下为 535nit,P3 的平均 Delta E 为 4.57,表现中规中矩。追求色准的同学可以选择标准模式,P3 的 Delta E 为 3.81,色温就相对来说暖一些。
值得一提的是,黑鲨 3S 还有个 MEMC 视频插帧技术,因为主流视频网站的帧数仍是 24到 30 帧,放在高刷新率的屏幕上看也感觉不出来什么,所以通过算法把原本低帧率的视频补偿到高帧率,使观感看起来更顺滑。
再来看第三个要素,续航。手机玩游戏当然耗电,一把王者或者吃鸡下来,掉个 6%-8% 的电很正常,这就对了手机的续航能力有严格的要求。
从账面上的数据来看,黑鲨 3S 的电池容量为 4720mAh,搭配最高 65W 的快充,硬件上的配置还不错。实测 15 分钟可以充到 53% 的电量,43 分钟充满,这个成绩比较理想了,只要充电头在手,不会担心手机电量不够用。特意测了一下游戏的耗电量,连续玩 15 分钟王者和 15 分钟吃鸡,半个小时掉电 8%,还行。在这期间也用红外仪测了一下温度,正面温度最高 41.7℃,背面温度表现很好,最高 38.5℃,宣称的三明治液冷散热系统效果不错。
性能方面不多说,骁龙 865 搭配 UFS3.1 闪存+LPDDR5 运存,基础的 soc 芯片不会落后。
摄像头方面,这个三摄更像是为了不落后而配上去的,6400 万像素的主摄,1300 万像素的超广角加 500 万像素景深,是一年前的配置了。最近天气不是很好,随手拍几张大家看看,成像素质只能说正常,谈不上优秀。
对了,还要夸一下黑鲨 3S 的振感,横握手机玩游戏的时候,这震动反馈真不赖,有 switch震动手柄那味道。
最后,说说这个系统,独立的游戏按键进入游戏空间,游戏弹幕、投屏之类的功能给好评。整个系统的 UI 设计,得吐槽一下,JOYUI 12 的系统页面真的不太好看,仔细看跟 MIUI 差不多,又好像是在 MIUI 的基础上换了个主题,略显生硬。
所以说,黑鲨 3S 它更像是一台游戏机,手机只是它的辅助功能。


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