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前言

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从2018年NVIDIA发布RTX系列显卡开始,厂商也好,游戏开发商也罢,一直在不遗余力的吹嘘光线追踪(raytracing)技术,各种demo发个不停,但是呢,至今实际支持光追的游戏也没几个,扳扳手指也能数清。

标准化的光线追踪(raytracing)是以光源为起点定义光线,进而追踪由此产生的光线与物体表面以及光线与光线之间交互关系的过程。但该技术目前实现起来非常困难,需要耗费大量的算力(当前PC的计算能力无法做到)且会有大量光线损失,而RTX的光线追踪是人为定义了射入摄像机的光线总量,通过回溯这些光线反射后以寻找光源,每一个交汇结果都可以被作为是回溯过程中招惹到的光源所发射的光线与物体作用的结果,找不到就丢弃。                                                                                                                                                                                              摘自泡泡网

但是这又是为什么呢?“新技术”发布时间比较短,商业化还不成熟,这些也都可以成立,但是从最实际的玩家角度来说,最大的制约因素就是光追太耗显卡,太吃硬件了。

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帧数对比

 

 

为了画质提升而创造的光追反而极大的降低了游戏帧数,这能忍吗?当然不行。之后NVIDIA发布了DLSS技术(深度学习超采样抗锯齿技术)。

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DLSS1.0

DLSS不同,它并不是一套固定的算法,而是通过神经网络来认知怎么样处理图像才能达到最佳的效果。具体而言,NVIDIA的超级计算机首先会“吃”下某款游戏生成的一些图像帧,然后以超采样或累计渲染的形式,输出超高分辨率的图像出来,随后就是让DLSS神经网络去学习对应图像帧之间的差异,使它能够使用低分辨率的图像去产生高分辨率的图像,并且在质量上尽可能地靠近超级计算机输出出来的超高分辨率图像。

在重复多次、神经网络产生出来的图像质量达到需求后,这个模型就被推送到用户端,通过RTX显卡上面的Tensor Core进行本地化处理,此时本地的渲染分辨率就可以大幅度的降低,但最终输出到显示器上面的,是经过神经网络推算过后的图像。由于本地渲染分辨率降低了,显卡将会在同一时间渲染出更多的图像帧来,反映出来的,就是帧数升高了。                                                                                                                                                                                      摘自超能网

说人话就是利用AI技术,拿低分辨率图像去渲染(亦或者叫合成?)超高分辨率图像,降低超采所带来的硬件负担,不仅让图像变得清晰,同时也降低硬件负担。

虽然技术本身并不是针对光追的,但是你玩光追不开DLSS是真的卡。DLSS发布初期只有为数不多的3-4款游戏支持,不过游戏效果却很明显,帧数肉眼可见的大幅增长,但是也暴露出画质降低明显的问题,初代DLSS只能说是技术不成熟的折中办法。

当然技术是不断发展的,今年3月,就在我们大家还忙于抗疫的时候,NVIDIA悄悄发布了DLSS 2.0技术。DLSS 2.0支持质量模式、平衡模式、性能模式3种模式,拥有更出色的图像质量,同时支持本地四倍超采样,并且适用范围更广,不管开不开光追都可以使用,更厉害的是进一步降低了硬件负担。不过首发支持的游戏只有《机械战士5:雇佣兵》、《控制》、《飞上月球》、《德军总部:新血脉》。

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测试

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官方说的这么玄乎,那么实际药效到底如何呢?So,小歪趁着Epic商城打折之际,入手了支持DLSS 2.0的《控制》。因为提前看过试玩视频,所以测试的时候玩的还是蛮开心的,推荐指数可以达到3颗半星☆。

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测试平台

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今天测试DLSS的核心配件,索泰RTX 2080Ti X-GAMING显卡

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顶部LOGO支持RGB调节。


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双8pin供电,推荐电源750W起。

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5条8mm热管(还有一根在顶部)的散热规格还是相当惊人的。

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巨大的显卡插在我这ITX平台上,每次都觉得是主板插在了显卡上,反差太大了。

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红色是仅开启DLSS设置的曲线,帧数曲线简直是鹤立鸡群,远超其他设置下的帧数。而最底层的是仅开启光追的曲线,反过来远低于其他帧数。

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从上到下依次是只开启光追,默认均关闭,同时开启光追和DLSS,只开启DLSS。这么直观的表现,我相信大家一眼就能看出DLSS的优势。

光看帧数不看画面,那这个测试就太片面了。为了让截图更清楚,测试中所有截图均为4K分辨率、最高特效下的产生,方便后期放大展示。

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光追 OFF,DLSS OFF


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光追 ON,DLSS OFF


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光追 OFF,DLSS ON


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光追 ON,DLSS ON


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光追 ON

虽然大妈图片压缩的很厉害,但是仍旧可以看出,单独开启光追的话顶部的排气管道变暗了,墙上的挂图也变暗了,光线变的更真实了。当然代价也是巨大的,帧数从45骤降到26。

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DLSS ON

如果只是开启DLSS,就几乎看不出来变化了,但是帧数从45提高到了76。

为什么会画质几乎没变,但是帧数却大幅提升?这是就得归功DLSS,把低分辨率图像渲染出超高分辨率图像,而不直接生成超高分辨率的实图,这样就可以合理的降低硬件的负载,帧数自然就提升了。

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光追 ON,DLSS ON

即打开DLSS又打开光追,光线效果达到最大的同时,帧数也没有大幅度降低,这就是DLSS+光追的完美组合。

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总结

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DLSS 2.0的到来确实带来了极大的革新,在保证画质的同时,最为合理的利用了硬件资源,变相提高了游戏帧数。对于一直期待光追表现的玩家来说,这无疑是个巨大的利好消息,只不过前期支持的游戏还太少,等到暑假游戏发布高峰到来,相信支持DLSS 2.0的游戏会越来越多。

 

 


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