四年前,我写过X-ROVER 炫感枪 D6的评测。在这四年中VR爆发了,X-ROVER 炫感枪 也因它独特的体感操控方式和与VR体验极强的匹配性进一步做强做大。据了解该公司已经为不同渠道不同品牌代工了11款体感枪,但因商务保密关系不便透露是哪些品牌。
时隔四年,X-ROVER推出了D6的第二代产品,由于外观与前作基本相同,所以型号为D6 PLUS。尽管型号只是加了个PLUS,但据说产品升级内容可不少,下面我们就一起看看究竟有什么新变化。
开箱
这就是 X-ROVER 炫感枪 D6-PLUS 的包装盒,一个巨大的金属箱。
说明书有简单的安装图解:
这就是X-ROVER D6-PLUS 组装后完整的样子,长度和体积还是比较仿真的。
整枪用了类肤材质,光线打上去有种绒绒的感觉。
弹夹中安装四节5号电池
后手按键,基本上手柄的右半部分按键都在这里。不过没有右摇杆,因为右摇杆的功能被枪身本身的指向性所替代。
这里的R按键作用是暂停指向性跟踪,可以将枪重新回中后再继续跟踪。
前手按键,手柄的左半部分按键以及两个菜单键在这个区域。
握持感一流
手柄的操作其实与一般手柄无二,还是左右手各司其职,只是前后分布。
灵敏度调节旋钮,共6档。
瞄准镜就是透明镜片
D6 PLUS相比前作,很重要的改动就是在枪托上。在枪托上方有个贴腮传感器,这个传感器就等于是手柄的LT或鼠标的右键,只要一做瞄准动作就是游戏中的开镜,特别带感。
另外枪托内集成了一个需要单独供电的震动模块。这个震动模块的动能可不小,我感觉就是那种锤肩的按摩器用的模块装到了枪托中,不过效果还是很赞的。开枪时那种突突突的后坐力,真实的传导到身上。
但是比较遗憾的是,这个震动模块是需要单独插电的,如果不插电枪身也是有震动功能,但是和这个插电模块比起来就弱了很多。
上D6 下D6 PLUS(D6 PLUS表面采用了类肤材质,所以在灯光下显得颜色比较深。)
上D6 下D6 PLUS,明显D6 PLUS的重量更重,拿在手里手感更好。
相比上一代产品另一个非常重要的改动就是这个可编程的接收模块。这个模块可以通过配套的软件进行设置,让这只X-ROVER D6 Plus 能够兼容市面上大多数游戏平台。
在进行设置时需要按住模块上的connect按键,之后再插入PC的USB接口,这时模块就进入可配置状态。(后面5个蓝色灯全部亮起就是可配置状态)
简单来说这个配置软件能够将对应的配置写入这个接收器,从而让这个接收器伪装成不同的游戏手柄。比如在PC上就可以伪装成键鼠、XBOX手柄、PS手柄。
写入配置成功后,拔掉接收模块,再把它插到USB接口上,系统就会认为插入了一个XBOX手柄并安装驱动。这样可烧录的接收器好处是显而易见的,能够兼容现阶段大多数游戏平台的手柄控制,理论上也能够支持未来的游戏平台控制器。(如果还能用U口或U口+转接头)
其他平台同理
详细设置及按键对应位置如截图。
进阶设置和宏定义
说了那么多必须上一段实际试玩视频啦!
小结
成熟产品的续作,上一代产品的一些瑕疵在本代产品中有所解决。
优点:
1、外形沿用了上一代相同的外形,与较为经典的AR步枪造型相似,且比例相仿;
2、整枪表面都使用了类材质,握持舒适,重量相比上一代明显增加,拿在手中沉甸甸的,手感不错;
3、可擦写的控制器接收模块可以兼容并模拟市面上大多数游戏平台的控制器(PC、安卓、PS3、PS4、XBOX360、XBOX ONE)。至于HTC VIVE、OCULUS、PSVR等VR平台怎么搭配使用就看大家的想象力了;
4、可根据用户的使用习惯设置不同键位以及按键宏定义;
5、除了保留了上一代的普通震动功能外,还增加了更加强烈的枪托震动,确实带感。
不足:
1、有个很重要的点需要注意,这个枪在普通屏幕作为显示界面时是不可能实现指哪打哪的。因为大部分FPS游戏准星是在屏幕物理正中不同的,这个设备只能模仿运动趋势但不能让准星在画面中移动。也就是说枪移动了,画面移动了,但准星还在画面中央。所以当有较大偏移时要按住R键暂停体感追踪,重新置中后再继续操作;
2、据说是运用了非线性算法,即根据不同的动作速度进行动作捕作。但是这一点在实际使用中主要体现就是开镜后枪的移动速度明显弱于不开镜的状态,但是这种明显的反差反倒让人不适应;
3、枪托震动非常带感,但是要开启枪托震动需要外接电源线;
4、尽管重量提升了手感,但是这重量玩起游戏来可是相当的累,能连续玩20分钟就算铁臂了。对于持续游戏的硬核玩家来说,可能需要可增减的配重来适应不同需求;
5、想用这个设备玩游戏,是需要适应一段时间的,并不是想象中那么容易上手。
搭配更多设备和更多游戏的体验后续再陆续补充~~~
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