首先,感谢全球酷玩试用导购平台-极果,让我拿到了蚁视二代VR头盔试用机会,这款产品在我个人看来,是国产VR产品里在体验最好的了。期待我的详细体验报告吧!感谢极果:www.jiguo.com


产品包装方面:

感受虚拟视觉,触摸未来世界:蚁视二代VR眼镜

蚁视二代VR头盔外包装非常简洁,纯黑色硬纸壳,包装盒较厚,整体坚固可靠,包装盒正面印有ANTVR的LOGO,控制手柄和定位球采用纸壳加吸塑的包装方式。

打开黑色箱体,内部是蚁视二代VR头盔、说明书及相关附件。产品到手后我就立刻开箱了,寒冷的东北地区。。。蚁视二代VR头盔正面一层水汽凝结。。。看起来好low啊,擦拭擦拭后,我去!很靓丽啊,后面有图。    

感受虚拟视觉,触摸未来世界:蚁视二代VR眼镜

注意镜面反光,够靓丽吧!!!

产品外观方面:

我们先来简单看看蚁视二代VR头盔主体部分:

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够不够靓!!!!!
感受虚拟视觉,触摸未来世界:蚁视二代VR眼镜

 蚁视二代VR头盔正面中间下方是红外摄像头,是整个定位系统(Inside-out方案)的主要核心部件,通过其来识别手柄、定位球以及定位地毯的红外光,可以精准计算出头盔佩戴者的水平空间位置和垂直高度,从而实现精准的定位。

液晶光阀方面:感受虚拟视觉,触摸未来世界:蚁视二代VR眼镜

在蚁视二代VR头盔鼻托两边均有一块长条状的凹槽,里面是一个透明的液晶屏,这个液晶屏可以通过按钮进行透明与遮光切换。感受虚拟视觉,触摸未来世界:蚁视二代VR眼镜

关闭状态下是不透光的,反光都能看见拍照的摄像头。。。
感受虚拟视觉,触摸未来世界:蚁视二代VR眼镜我们可以通过液晶光阀按键一键切换开启和闭合,透过这个小窗户看到外面,可以低头看看微信啊,发个小视频啊,看看键鼠在哪啊,看看裤子拉链拉没拉啊。。。

产品佩戴方面:

我带过很多VR头盔,对于佩戴有很多很多体会,蚁视二代VR头盔在佩戴方面没有让我失望,同时还发现很多“亮点”。蚁视二代VR头盔与人脸接触的地方采用的是海绵垫,保证了足够的佩戴舒适性,还能有效解决出汗、起雾等情况。蚁视二代VR头盔相比HTC Vive的重量较轻,佩戴起来颈部压力明显减小。

这里需要说一点,目前近视等用户的群体在不断扩大,对于戴眼镜人士的佩戴需求各大眼镜厂商还是要多加考虑的。蚁视二代VR头盔对于戴眼镜的用户进行了一定优化,内部空间比HTC Vive大很多,因此戴眼镜也很轻松进得去,压迫感没有那么明显,这点是非常值得赞的。

感受虚拟视觉,触摸未来世界:蚁视二代VR眼镜

蚁视二代VR头盔采用的无畸变菲涅尔透镜,从图片上看镜片的形状和HTC Vive有些差异,佩戴时如果不对准镜片中心,画面会有些模糊,这是就需要上下动一动头盔,这样画面才会变得清晰,这点我们在使用的时候需要注意一下。

瞳距调节方面:

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蚁视二代VR头盔的瞳距是自适应的,在耳机扣盖闭合的情况下菲镜镜片是最靠内侧的,根据人脸的大小不同,耳机扣盖会开到不同角度,菲镜镜片就自动向外扩张,适应用户的瞳距,这点非常方便,非常好用。

内置耳机方面:

感受虚拟视觉,触摸未来世界:蚁视二代VR眼镜

蚁视二代VR头盔不像HTC Vive需要外接耳机,蚁视二代VR头盔是有内置耳机的,耳机是类似于小头戴式设计。内置耳机有效减少了用户在转动头部或者身体时因为一些动作使外接耳机的线材出现缠绕、挂连、脱落等情况。

感受虚拟视觉,触摸未来世界:蚁视二代VR眼镜感受虚拟视觉,触摸未来世界:蚁视二代VR眼镜蚁视二代VR头盔的内置耳机是可以伸缩的,用户可以自由调节长度和角度,戴起来很舒服,音量可以通过头盔上的按钮调整,也可以通过蚁视大厅进行设置。耳机的低音不错,下沉较足,量挺大,不过不够弹,在游戏中的表现还是不错的,毕竟游戏对于音质的需求不大。

控制手柄方面:感受虚拟视觉,触摸未来世界:蚁视二代VR眼镜感受虚拟视觉,触摸未来世界:蚁视二代VR眼镜感受虚拟视觉,触摸未来世界:蚁视二代VR眼镜感受虚拟视觉,触摸未来世界:蚁视二代VR眼镜

蚁视二代VR头盔的手柄整体为柱状,顶部的圆球是定位球,通过的红外摄像头对定位球进行定位(手柄通电后定位球为红色),进而达到定位手柄位置、角度、距离等目的。

 定位球位于控制手柄的正面,不是在顶部,因此一开始担心如果手柄在进行转动后,红外摄像头会不会定位不准,造成手柄丢失、抖动、乱跑等情况,结果在使用后发现,丝毫没有影响,无需担心。手柄设计与HTC Vive差不多,背面有一个线性行程的扳机式按钮,可以实现轻触、线性输出及点击确定等功能,游戏中有较好的阻尼及力反馈感觉。手柄正面是4个按键,理论上可以实现VR虚拟人物移动、菜单选择、光标移动及相关游戏内按键映射,但是因为蚁视二代VR头盔是进行SteamVR兼容的,实际很多VR游戏都是按照HTC Vive开发的,Vive的手柄按键要更多一些,目前蚁视二代VR头盔的手柄按键还不能进行自定义确认映射,有些游戏无法实现Vive可以实现的功能。感受虚拟视觉,触摸未来世界:蚁视二代VR眼镜

蚁视二代VR头盔的手柄是可以通过其背部手指状凹槽进行手指识别的,凹槽内有感应器,在握持时可以识别用户的手指姿态,可以识别出用户当前手指状态,在游戏中可以神奇的体现出用户手的形态。

安装与调试方面:

感受虚拟视觉,触摸未来世界:蚁视二代VR眼镜

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蚁视二代VR头盔与电脑连接线只有2个,1个是HDMI,1个是USB3.0(提供眼镜供电和数据交互),相比HTC Vive来说连接的东西并不是太多,但是如果想要有好的定位体验,蚁视二代VR头盔最好是铺设定位毯,定位球对于转身后的定位有些飘。

调试方面,蚁视二代VR头盔对于操作系统有一定要求,个人建议使用Win10系统,我电脑一开始用的是Win7系统,但是由于Steam和蚁视VR大厅安装位置及系统兼容问题,在尝试各种修复方法2小时后无奈改为Win10系统,并且重装了Steam和蚁视VR大厅,完事后。。。点击兼容SteamVR,秒成功。。。

定位毯铺设方面:

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打开蚁视二代VR头盔的定位地毯,味道还是很大的,所以我先进行了放味儿处理,定位毯是一块块60cm见方的方块,通过定位铆片讲相邻定位块固定在一起,如果全部16个定位地毯模块组装完成,大概需要6平米左右的空间才能爽玩,如果家里空间不足,个人建议少铺设几块,但是定位铆片必须安装到指定位置。理论上,定位地毯可以进行无限扩展的,不过前提房间够大,头盔线必须够长。。。感受虚拟视觉,触摸未来世界:蚁视二代VR眼镜

在定位地毯上方形白点也就是定位点,这种定位点可以很好地进行反射作用。定位铆片是采用了特殊材质,原理类似于现在户外运动爱好者贴在身上的反光条,在地毯的范围内,头盔的定位还是很准确的。

游戏体验方面:

体验方面单单用文字描述是描述不清楚的,上传几个游戏视屏供参考,可以通过游戏画面和人物操作动作的变化对蚁视二代VR头盔进行体验。

1.可以联机的FPS游戏-冲锋

《冲锋》是一款可以联机的FPS游戏,游戏画面比较不错,枪械和其他武器比较丰富,枪械建模非常不错。在视屏中我们可以看到在游戏中瞄准击打目标是需要用手把枪拿到眼前,这是和真枪一样的感受哦,贴近眼睛,三点一线.,HOHO,开干。游戏中如果选择狙击枪的话,在瞄准的时候和真枪的瞄准镜是一样的感觉,离瞄准镜的远近,瞄准镜内画面是不同的。

游戏的真实表现是头部转动枪是不随着动的,和我们常规玩的电脑上的FPS游戏完全不同哦,通过手柄上的方向控制人物可以移动(不过目前蚁视二代VR头盔因为按键映射原因还不能移动),人物在下蹲的时候游戏中人物也是跟随这下蹲的,在窗口或者墙边是可以做探头等真实动作的。枪械换弹也是拟真的,需要持枪手按弹夹卡簧,另外一只手枪拔弹夹,然后从身上拿下弹夹插上(如果膛上有子弹的话不用拉枪栓,反之还需要拉一下枪栓)。如果,你用的是PKP之类的轻机枪,好吧,换子弹的真实性会让你疯狂,按卡簧→开弹仓→拔弹链→拿下弹夹→扔掉→拿新弹夹→扣上→拉弹链压在弹仓→盖盖子→拉枪栓!!!抬头,BOOM!!!被爆头,好吧。这是我朋友亲身经历的,打他的是我,全程看他在那里鼓捣!!!

2.坑朋友首选游戏-滑雪

第一次玩的人如果玩这个,90%的摔倒率,坑人必备游戏(我坑了至少30人了。。。)。

看完视频,你可能会想我之前说的90%的摔倒率是什么意思。此款游戏代入感非常强,游戏画面中我们会看到自己的手(带着手套),我们通过转动视角会看到前面有一对滑雪的叉子。。。通过双手伸过去,勾下扳机,游戏便开始了,双手向后滑动,我们沉浸在滑雪的乐趣中,但是问题来了,前面有障碍物!!!躲!!!怎么躲,当时是动身子了啊,但是实际我们并没有在真的滑雪,动身子必定是失去平衡的啊,所以,摔。不过幅度不大的躲避动作并不会摔倒。那么大招在后面,飞坡!!!用力滑行,出坡前勾动扳机,跳起来!!!妥妥的真实的失重感,让你瞬间腿软,落地时真好前面有个滚动的大石头。。。经过我的测试,真心各种摔倒!!!

3.平时的休闲放松游戏-水果忍者

休闲的水果忍者,HOHO,横刀立马!!!啥也不说了,N多人当年都手机上一顿划划划的,各种砍。现在!不用摸屏幕了,我们真砍,游戏的代入感非常强烈,物理效果也不错,是你眼前是一个大黑沟,这里边也不知道是谁,冲着你就是一顿扔水果啊、炸弹啊,你要不就弹开它们,要不,就砍死它们。让我想起了一首歌:“我左砍、右砍、上砍、下砍,原来每个游戏都不简单!!!”。水果忍者是一个休闲游戏,手持长刀,砍、插水果,很休闲,但是却不轻松,玩一会胳膊也是会酸的,因为我们是在真的轮胳膊哦。下面是水果忍者另类休闲玩法的视频,请欣赏:

与HTC Vive简要对比:

1.佩戴方面差别不大,舒适度个人认为蚁视二代VR头盔略好一些,面部空间较大,重量较轻,佩戴容错性更高。感受虚拟视觉,触摸未来世界:蚁视二代VR眼镜

感受虚拟视觉,触摸未来世界:蚁视二代VR眼镜

2.画面感受方面蚁视二代VR头盔内部FOV较Vive个人感觉稍微小了几度,因为使用的屏幕分辨率一样,所以颗粒感都差不多,蚁视二代VR头盔的屏幕亮度可以通过侧面亮度调节按钮进行快速调节,这是非常方便的,可以让我们快速调整合适的亮度,尽量的保护眼睛。

感受虚拟视觉,触摸未来世界:蚁视二代VR眼镜

3.游戏体验方面

蚁视二代VR头盔总体方面能达到HTC Vive的70%的实力吧。因为什么呢???一是头盔高度定位有时会突然抽风,忽上忽下,会吓一跳。。。瞬间自己掉沟里了:二是手柄距离定位有时会突然抽风,玩水果忍者,一甩刀,甩出小李飞刀的节奏了;三是红外镜头定位范围小,手柄活动范围有限,例如射箭类游戏回手拿弓箭有些蛋疼;四是手柄按键不足,蚁视二代VR头盔的控制手柄按键一边只有4个,目前还无法进行按键映射,有些游戏无法像Vive那样实现所有功能需求。感受虚拟视觉,触摸未来世界:蚁视二代VR眼镜感受虚拟视觉,触摸未来世界:蚁视二代VR眼镜

综合评价

 蚁视二代VR头盔综合实力没有HTC Vive那样强,但是从体验角度来看蚁视二代VR头盔未来还是有很大发展的,并且性价比很高哦。同时,蚁视二代VR头盔的虚拟大厅可以让用户玩到一些不支持VR模式的游戏,虽然画面层次感、立体感不强,但是却让用户能够更便捷的享受VR快感和虚拟沉浸感。

蚁视二代VR头盔的手柄定位方面还需要硬件的升级来提升,软件技术同时还有很大的提升空间,既然是兼容SteamVR,就要进行全面兼容,希望未来蚁视的研发团队能够多多收集用户反馈信息,不断改进提升产品体验,使产品越做越好,让更多人花少钱体验到无与伦比的VR世界。

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