还没来得及开始研究,就要去一趟北京,正好小编又告知我到了新的带控制器版本的蚁视头盔,乘着这时候换了个带控制器的蚁视头盔。


小编和我说新款的带一个枪哦。于是在北京机场的时候被安检问道:这是啥?


老老实实回答是个游戏手柄之后居然开箱都没用就过了。。


要知道我的手电都被安检哥们看了半天呢。。


蚁视虚拟现实头盔


这就是带控制器的本体了,大到没法塞进我的小鹰38,只能抱在手里。


蚁视虚拟现实头盔


周围贴了一圈封条


蚁视虚拟现实头盔


开箱后还意外的发现有2张极果定制的贴纸,很有意思


同时可以看到眼镜在箱子里占据的比例比之前的单独版本要小多少了。


蚁视虚拟现实头盔


掏出所有的东西来一张合影,从左到右从上到下分别是:


两根MicroUSB线,用于给2个控制器充电或直接连接电脑


头盔本体,线缆接口是USB和HDMI


一根HDMI延长线


一个枪身,一个枪手柄,那个U盘一样的是接收器


清洁布和说明书,小贴纸,拆分成2节的气吹


蚁视虚拟现实头盔


先拿出头盔,


蚁视虚拟现实头盔


正面有写明使用tips,以及正面有2个功能性按钮,用于切换模式分辨率等等


蚁视虚拟现实头盔


上方的2个带箭头的是2个塑料滑块,用于调整头盔里2个玻璃镜片的瞳距。


蚁视虚拟现实头盔


镜片部分还有张保护无纺布


蚁视虚拟现实头盔


与Oculus不同的是,蚁视头盔用的是长方形的镜片,为啥这样随后会说到


蚁视虚拟现实头盔


既然提到Oculus,那就拿出来比较一下,两者尺寸几乎一致,不过蚁视头盔手感稍差,总有种拼装一起不太结实的感觉。可能和塑料材质以及组装结构有关系。


蚁视虚拟现实头盔


头盔上引出的两根线缆,一根是HDMI,一根是USB。为了避免供电不足,USB还是双头的。


蚁视虚拟现实头盔


鼻梁处的设计考虑了鼻子尺寸没有那么高的问题,对于漏光的问题控制的要好一些。


底部能看到两边分别有个滑块,这个是可以打开的设计,让你不需要取下头盔即可看到键盘。


此处借用官网图片一张,是不是很喜感


蚁视虚拟现实头盔


下方这里还有个耳机孔,但是我的耳机插头都没有这么细的,于是没能使用上。


蚁视虚拟现实头盔

蚁视虚拟现实头盔


从侧面打开了看了下,发现屏幕部分的驱动电路板设计在靠两边的位置。


整个头盔的拼装结构比较复杂,所以更容易进灰一些。所以附送了一个气吹就是这原因么。。


说完了头盔,我们来说说控制器。


控制器本是分离的结构,这样。


蚁视虚拟现实头盔


两者都可以独立使用,上面按键很多,对应键盘不同按键和字母


蚁视虚拟现实头盔


而拼装到一起就是这样了。


蚁视虚拟现实头盔


前端则是USB和HDMI接口。


蚁视虚拟现实头盔


手柄上有个摇杆。但是。。。受限于解决方案,目前不是像其他摇杆一样是线性方向控制。。而且几乎不可用。。


蚁视虚拟现实头盔


使用前先充电,这俩都自带了电池,对比kickstart上面的设计和图片,已经将锂电池集成进去了。


蚁视虚拟现实头盔


充满了会发出蓝色的光


蚁视虚拟现实头盔


枪身充满了后会4点都亮起,还有个按钮可以一键显示电量。


这里有个问题就是,当你关闭开关的时候,充电指示灯一样是亮着的。


我一度认为是要关闭的模式下才可以充电,后面发现不光是充不进去电,还会有很大的电流音。后面直到官方出了PDF手册之后才看到这里的说明。


蚁视虚拟现实头盔


整个控制器手柄部分可以打开,作为一个标准的十字手柄使用,就是手感比较欠缺。

看到上面布满的螺丝不禁比较感兴趣内部结构,于是打开看看


蚁视虚拟现实头盔


先看右手部分,红色的是扳机,一个弹簧微动开关。再就是一块1000mAh的锂电池


蚁视虚拟现实头盔


左手部分复杂多,主要是按键和控制芯片以及电源电路部分。

蚁视虚拟现实头盔


使用起来的时候,还是略为繁琐。


首先,需要将那个U盘一样的无线接收器插在电脑上。


这是负责传输操作信号的接收器。


我手里的版本是非无线视频传输版本的。所以,需要先将头盔的USB插在枪体上,将头盔的HDMI接在显卡上。


如说明书中所写的。


蚁视虚拟现实头盔


于是线缆比较多,还是很折腾的。


相比之下的无线版本,只需要将头盔的HDMI和USB都插在枪身上,枪头装上无线接收器就行了。


接下来说说头盔的特点所在了。蚁视头盔支持3种显示模式


首先脸上电脑,会认为是一个显示器,只需要将桌面复制或者扩展过去,并调整好旋转角度即可。


蚁视虚拟现实头盔


头盔正面的2个按钮用于切换显示方式,说明书上写的实在是复杂。


总共就是3种方式:


A是左右眼睛看到的图像都是标准比例的图像,也就是对于一个标准显示器的画面来说,从中间分隔开,左眼看到是左半边屏幕,右眼看到右半边屏幕。


在部分游戏和3D电影中是这个方式可以观看的。也就是每半个屏幕都是完整比例尺寸的画面即可。


B是左右半宽的比例模式,大部分的3D电影和nvidia 3D模式都是这样的。


你可以理解成看到的内容是2个显示器塞进一个显示器的效果,这样合并在一起的图像总尺寸还是一个标准显示器的尺寸。可以在现有的图像格式中塞进去。


在播放的时候,头盔会将其还原比例确保每个眼睛看到的都是正常比例尺寸。


C是左右眼完全一样,方便看桌面的情况。


使用心得如下:


首先是测试了电影部分,片源还是很多的,加个3D就能搜到很多。


AB两种模式对于播放器来说比较好办,可以手动调整拉伸视频的尺寸来符合播放。


至于效果我只能说三个字了:很逼真!


我什么都不知道(捂脸


当然,如果只是为了看片什么的,这个和什么暴风魔镜啊。实际上区别不大。


随后我们来试试游戏。


在这里一开始是遇到很大的麻烦,因为虽然说是几乎无缝支持很多情况。但是对于我这种多屏幕用户来说,首先就要遇到屏幕扩展的问题了。


要么我拔掉第二屏幕,将桌面复制到头盔。这样才能正常显示。


要么我要将显示的内容拖到头盔,也就是第三个显示器去,否则没法使用。

这里倒是导致很多软件不兼容以及没法设定。


除了我大EVE-Online之外,我手头的游戏就没有个能指定全屏显示在哪个显示器上的功能了。


一旦以全屏模式运行,就只会在主屏幕显示。


如果用窗口模式倒是可以拖到头盔上去。且不论有个边框非常影响感觉之外,鼠标极易操作出窗口,然后就。。。GG了。


所以要注意的是,最好是单显示器,将2个显示器作为复制显示,才能方便的进行下一步操作了。


在这个时候你可以使用C模式来在头盔中直接操作桌面,但是因为2个眼睛看到的都是同一个画面,其实你看到的画面分辨率理论来说只有960*540。会非常模糊。(这里还涉及到横向扫描和纵向扫描的问题,因为蚁视头盔采用的是矩形切割的单凸球面镜,所以游戏时候的现实是依靠裁剪来保持比例的。


导致这个过程中还是得脱下头盔反复操作,那个底部的查看窗口也不是那么的好用了。


再就是使用体感枪之后头盔的陀螺仪可以操作鼠标,但是在很多游戏中这个操作比较要命,目前来说只适合站桩撸的游戏使用适合这个组合。


同时手柄的按键经常会有冲突和错误,这个也是个比较大的bug


相比之下Oculus因为有自己的一个Direct模式,可以直接将游戏内容输出到头盔上,非常完美的解决了这个问题,同时还不会影响现有屏幕。不过这个需要游戏的支持。


既然谈到了软件支持,那么就先说说蚁视的部分好了,年前的时候,蚁视官网上什么内容都没有,包括说明书等,直到找到蚁视吧的百度贴吧才发现有相关说明,3月初的时候官网有所更新,增加了之前贴吧网盘提供的说明书和2个demo,随后给客服打过电话,提到现在一些支持的问题,客服告诉我说目前就是网站的这些内容了,4月会增加一些,我说为啥不弄个论坛而是在贴吧呢,客服说论坛也会有但是可能因为一些原因要推迟。

随后我去kickstart上面看了下蚁视的部分,发现一部分老外是在愁为啥还没发货,另外有2个自建的论坛,reddit也有一个小的讨论区,但是内容都比较零散而且不够集中。


蚁视头盔宣传中说到的可以兼容现有的应用的问题,实际上是作为一个额外方案来使用的,前提是你需要装第三方软件,先将游戏显示成左右3D才方便使用。这一点是在之前所有文章和介绍说明中都没提到的。nv的3D方案并不支持良好,贴吧中主要是推荐Tridef 3D和iZ3D,但是不是原生的总会有些游戏中出现一些问题。


蚁视也意识到这个问题了,现在的demo都是基于Unity3D做的,这也是Oculus和目前主流的方案,不过在售后和技术支持,开发者社区来说的话,这一块还是和Oculus的社区差距很大,上个图对比一番

蚁视虚拟现实头盔


Oculus这个Share的社区有数百款不同主题风格的演示,有些已经完成度非常高了。


而对比蚁视头盔。。

蚁视虚拟现实头盔

社区建设还是很关键的啊。。。


写在结束:

对于一个产品来说,其实这并不是一个完整的上线版本,这只是一个开发者期的版本,对于一个用户来说,在渡过了开始的新鲜期之后,很容易会因为一些繁琐的使用流程而导致流失,而一个不够完善的平台也不足以吸引开发者来为你适配。

这也就是目前蚁视头盔最大的不足。

从硬件来说,Oculus的核心技术在于SuperAMOLED屏幕和驱动板设计上带来的极低的延迟,配合红外定位,实现的良好视觉感受;而蚁视头盔则是另辟蹊径,走了兼容一统的一条路,这注定是一条更为艰难的路线,因为兼容的另一面则是带来的相关的问题会更多。

但是诚然有一些按键不灵,移动不方便,头盔的陀螺仪很容易造成操作问题等等来说,这个设计还是非常有创新和价值的。

如果能在接下来的路上走的更好的话,可以参考一下Oculus的社区建设方案,毕竟产品不是光卖硬件回去大家自己折腾玩的,除非那是个自我度很高的硬件产品,这样才能有更多的用户群。


想到啥说了啥,已经是最近加班太混乱导致的。就先写到这里了

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