看过虚拟的烟花绚烂,才明白真实的荒诞不经。


东西是同事的,今年3月下的单,经过了漫长的半年等待,终于在10月到手了,漫长的等待已经磨灭了他最初的热情~~后面上海来了个电话,一口浓重的港腔。说要收运费,75刀。通关没操心。几天之后的一个早上,就这么突然的放到桌子上了。

 

OculusRiftDK2

 

开箱很简单,打开就是主体。

 

OculusRiftDK2

 

OculusRiftDK2


全部内容如图:主体头戴显示器一只、2.5mm线缆一根、MiniUSB一根、摄像头一个、短焦透镜2个、各个国家不同制式插头4个、带国标插头的电源一个。


OculusRiftDK2

这个就是Oculus Rift DK2的主体。前面有商标和版本,Development Kit 2说明了这仍然是个开发者版本,不是给最终零售用户用的。

OculusRiftDK2

上方有两条线缆,其实就是一根HDMI和一根MiniUSB线。一个电源开关,和最右可以看到被橡胶塞住的调试口。


OculusRiftDK2


OculusRiftDK2


机器两侧有旋钮,可以调节眼罩大小,内已装好2块透镜。


OculusRiftDK2


线缆从脑袋后引出。编制外皮,摸起来很结实的感觉。线末端有个控制器,左侧有个电源接口,以及引出的HDMI和USB接头。右侧是2.5mm的音频口。这里被Oculus Rift DK2作为同步信号用。


OculusRiftDK2


摄像头自带支架,可以很方便的撑在显示器上面。右侧是USB线和2.5mm的同步信号线。


OculusRiftDK2


摄像头其实前面是加了个玻璃的,这东西干嘛用的呢?得益于我的N4没有红外滤片,告诉我了答案。


OculusRiftDK2


整个眼镜本体上,是有很多红外LED的。当开启Oculus Rift DK2的时候,摄像头正是依此来对设备进行捕捉。


OculusRiftDK2


摄像头看到的效果就是这样了。


相比第一代,DK2带起来的违和感好了那么点点。主要是外观更为圆润些,但是比较牙疼的是,味道确实比较大啊,一股子塑料和海绵的味道放了好些天才好点,另外塑料的壳不是那么扎实,薄薄的敲起来空空的。


———————我是华丽的分割线————————


说完了外观,说说使用好了。


首先要安装运行环境SDK包。三平台都有。


OculusRiftDK2


安装好后,先在User那创建一个用户。


设置一下个人信息:眼罩大小,性别,身高,以及高级设置里面的瞳距等等。


OculusRiftDK2


在模式设置里面,则是可选的2种模式:


1是程序直接输出到设备上,计算机屏幕上可以完全与你看到的无关显示。

2是将Oculus Rift DK2变成一个显示器。


OculusRiftDK2


例如这样,成双屏幕方案了。(第二块屏幕在win7下是竖着的。在win8下面则要反转90度)你需要将要在设备里看到的内容拖到第二屏幕上去。


打开官方的展示场景,戴上去第一句是:“哇~~~~!!”转动脑袋环绕四周,或是凑近看的感觉都让你觉得似乎那物体就在你身前。所有人试用的第一动作就是四处看风景并各种凑上去看。Oculus Rift DK2看左右3D格式的电影很不错,效果比imax 3D来的更入戏感。随后下载了一大堆Demo。


OculusRiftDK2


例如这个海盗船的Demo,配和上椅子的旋转和后仰,都有近乎翻转重力的感觉。当然其他人看到电脑屏幕上的感觉就是:这厮在发什么神经。这是个可双人联机的游戏,动画里的小人从空中跳到你茶几上,你捏着手柄操作他们打架。


OculusRiftDK2


OculusRiftDK2


而这个看上去似乎很普通的弹幕射击游戏,不同的地方在于它的子弹是3D的。。。会从各个方向射过来。。。比如从天上掉落的子弹。。这才是枪林弹雨啊。。


得益于摄像头对设备的良好捕捉,在例如过山车,海底游览,宇宙星球的这些Demo中,你会获得无比惊叹的体验。那个The Matrix的场景,还记得第一集里面墨菲斯教尼奥在Matrix里面跳楼么?你也可以自己试一遍了。跳完了之后的感觉就是,要是当时镜之边缘能这么玩简直赞爆了啊。


可能很多朋友还在迷惑,这个和Google Cardboard之类的比到底有什么区别啊。说起来比较难理解,拿个游戏来举例。良心厂商Valve的Steam平台上居然还有几款支持虚拟现实的游戏。例如这个在国外与Hale-life(半条命/半衰期)系列齐名的的fps作品:Teamfortress 2一般情况下,在打CS这类fps的时候,我们的屏幕正中心是枪口。而你解锁了开启VR成就之后。。


OculusRiftDK2


OculusRiftDK2


在游戏里,你可以环顾四周而不用动手了。你可以保证你的枪口准心无限的精准了!


对于一个高手来说这意味什么?视角和枪口不是一个东西了。意味着他可以将准心瞄准,封锁死左边A路口完全不动,还可以不断的观察右边的B C路口了。你无需用鼠标在ABC这仨路口上不停的扫来扫去观察是否有人来了,然后悲剧的在看C的时候被从A口冲进来的敌人直接干翻在地了。


在那局比赛中我很开心的扛着机枪封锁了主路口,并环顾着侧后方的围墙,捏死了想摸过来放黑枪的几个悲催孩子。这才是FPS啊啊啊啊啊!我可以一边观察四周一边对着两边精准射击了啊,看着右路往前跑同时点死左路那个家伙简直就和开挂了一样啊。


可惜的是在EVE-Online里面取消了VR的支持,不然就能在驾驶飞船跃迁的时候,全方位的看看新伊甸这片星空了。


好在有个叫做Titans of Space的demo让我好好观察了一番太阳系。无论是从你身边掠过的木卫三还是土星环,都比不上从太阳边缘掠过的惊艳感。以及后面出现的红巨星对比,那种占据了你视野整个画面,你要完全仰头才能看到其边缘的震撼,都是让你觉得虚幻现实的沉浸体验是如此的赞叹。能更会感受自己的渺小和存在的感觉。


当然,你的胆子足够大,是可以去试试那几个恐怖游戏demo的,戴好环绕声耳机,千万不要回头。不然要炸毛的。我试了下普通的那个,怕小心脏承受不住没敢测试其他的了。


当然那群死宅更是对着miku的那个demo,将身高调到了半米,好好欣赏了一番绅士角度。。。没救了没救了。要是ill社那个出来了估计都要成药渣了。


这货最大的玩法还是配合电脑啊,对于已经有虚幻引擎支持的它来说,光是一个过山车Demo的中画质,就能秒了所有手机游戏还找不开的了。更别说要是极品飞车或者使命召唤这种作品要是支持了是什么感觉了。


不过说穿了。Oculus Rift DK2也完全不复杂。


OculusRiftDK2


你看ifixit拆解的结果图就看出来,屏幕部分他们直接拿了个note3。。。改都没改就用上了。所以你知道为啥分辨率两眼和是1920*1080了吧。知道为啥官方标注特性是低延迟的SuperAMOLED了吧。。。下一代赶快上2K屏幕单眼吧,这样就不会还是隐约能看到像素点了(Wow~Retina)


区别说的话,就是这货的SDK能和很多现有结合,随后带来的就是之前的很多游戏,未来都可能让你直接置身其中了。


还有例如远程教学,你可以多角度来观察,或者直接参与互动。而一旦有了互动,就完全不同了。那边那位想着虚拟女友的同学,能擦擦嘴角的口水么?都要滴下来了好么!!鼠标都要被你捏坏了好么。还有那位看3D电影的妹子,你脑袋都要伸进显示器了,你家男神不在你面前行么?凑那么近鼻孔都看到了。


仅以此标题纪念《站在两个世界的边缘》作者陈浩先生

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