前言
头戴电视就是把微型屏幕放在眼前,通过光学透镜让人眼产生是巨屏放在远处的错觉。我已经记不起来最早是什么时候知道这类产品存在的,只记得那还是上世纪末在学校住8人宿舍期间的梦想。
1999年奥林巴斯推出了Eye-Trek眼镜电视产品,这是我对这类产品具体品牌的最初印象,当然穷学生是消费不起这种尖端科技的,而且国内也见不到这产品的展示,一直没能实际体会过。奥林巴斯的Eye-Trek仅能提供18万像素,之后的几款升级型号也只提供了24万像素,而当时的主流显示器已经是1024*768的分辨率,也就是接近80万像素的级别了。
之后的10年后我毕业也工作了,但都是租房住,因此对这类产品一直念念不忘,时不时想起来就查询一番看有没有新的突破,但遗憾发现并没有太大发展。期间也有个别国产产品推出过类似产品,但很多产品分辨率甚至低到320*240,自然不会有什么好效果。
最终突破来自2011年发布的 SONY 黑科技产品 HMZ-T1 ,终于把分辨率提升到 720P 的水平,这是第一个让我产生强烈购买欲望的眼镜电视产品,但是我还是理性克制了,想等待第二代 HMZ 产品能推出 1080P 的型号。遗憾的是 SONY 连续推出的几代 HMZ 更新型号都只有 720P ,最后没等到 1080P 的产品,却等来了 SONY 放弃 HMZ 产品线转去研发 VR 产品的消息。
正当我伤心绝望之际,却发现国内厂商海鲸科技继承了 HMZ 系列的衣钵,推出了 1080P 的嗨镜,并且在极果网提供试用。感谢海鲸和极果网让我圆了这个10多年的梦想!
无聊的原理介绍
在开始正式评测之前,我要先做一点无聊的原理介绍,以免后面的细节介绍很难说明白,没兴趣的同学可以直接略过。
1、头戴电视和 VR 眼镜的区别
头戴电视是静态使用的设备,就好像电视机一样,你输入什么视频信号就播放什么内容。 VR 眼镜也就是虚拟现实眼镜,它在静态屏幕的基础上又加入了方向传感器、重力加速传感器、运动传感器等一系列配件,这样你在转头的时候它就会计算你转头的角度、方向、速度,让画面跟随你的头部运动进行变化,从而实现虚拟现实的效果。
两者在视觉处理原理上基本是一样的,都是把微型屏幕放在眼前,通过光学透镜让人眼产生是巨屏放在远处的错觉。但由于两者用途上的区别,除了 VR 眼镜有传感器和虚拟现实所需的运算方面的之外,光屏幕方面的设计也有很大的区别: VR 眼镜的画面是随着头部运动变化的,为了更好的虚拟现实感受,要求画面尽量覆盖全面视野,想看什么方向可以直接转头去看,但人类视野近乎180度,暂时还没有能完美实现这么大视野的产品。
头戴电视的屏幕会随着头部的转动而转动,画面内容永远是固定的,比如你想看屏幕左侧的画面,你就不能向左转头去看,而只能转动眼球,因此屏幕的尺寸必须完全在视野之内才行,得益于索尼黑科技的0.7寸 OLED 1080P 屏幕以及之前历代 HMZ 系列产品,头戴电视属于比较成熟的产品。
当然未来技术足够成熟之后, VR 眼镜完全可以替代头戴电视的存在,而且画面尺寸都可以随意调节,你想感受电影院第几排的感觉都可以实现,但就现阶段来说我更愿意选择成熟的头戴眼镜产品。
2、 3D 电影的原理
1839年,英国科学家查理·惠斯顿爵士根据“人类两只眼睛成像不同”的现象发明了立体眼镜,让人们的左眼和右眼在看同样图像时产生不同效果,这就是今天 3D 的基本原理,所有 3D 方式都只有一个目标:让左右眼看到不同的画面,在脑中混合出立体效果。
传统 3D 电影主要有3种形式:红蓝眼镜、偏光眼镜、快门式眼镜。红蓝眼镜盒偏光眼镜两种方式都是把左右画面叠加在一起,依靠眼镜的光学特性来分离左右画面,因此一定程度上会出现重影的情况。红蓝眼镜是最古老的技术,红色镜片只通过红光,蓝色只通过蓝光,这样左右眼分别过滤掉画面的红蓝内容,能看到不同画面而产生立体感。偏光眼镜则利用偏振光的方向性,左眼和右眼分别装上横偏振片和纵偏振片,让双眼看到不同的画面。快门式则改用了新的一种方式,左右眼会交互变成不透光的黑色,画面跟眼镜同步轮流播放左右画面,从而实现立体效果,但这种方式会有闪烁感。
可以说头戴电视是 3D 电影效果的终极目标,因为它直接为左右眼各提供了一块屏幕,各自播放画面,从根本上就杜绝了闪烁、重影等问题。
3、 3D 电影片源的缺陷
现在没有专门的 3D 电影格式,无法同时以高清的形式各自记录左右画面,暂时都是以兼容的方式来记录的。
比如上图就是典型的左右 3D 电影的画面,当然同类还有上下的方式。在这一帧画面同时记录了左右眼的画面,因此左右眼的画面实际数据量都只有半个画面而已。
实际播放中,电视机会把左右画面各自拉倒全屏,分别分配给左右眼,从而实现 3D 效果。虽然头戴电视实现 3D 的方式堪称完美,但清晰度减半是目前无法克服的问题。
开箱
啰嗦这么多后终于可以开始试用了!
嗨镜采用纯黑色包装盒,仅在正面有个小小的鲸鱼 Logo 及嗨镜字样,非常简洁大气。
包装盒侧面则用黑色镜面印着广告语,不借反光很难看到它们的存在。
包装盒背面是个小小的标签印着公司名字、网址以及各类认证和 HDMI、3D、WiFi、蓝牙的技术 Logo 。标签左边还是空白的,应该是预留的条码位置。
打开盖子里面略显惊悚,我没感觉到传说的可爱鲸鱼造型,这赫然就是一个 V 字仇杀队的面具嘛。面具两侧是几个小盒子分别装着各种配件,这样整齐的内部包装设计简直迷死强迫症!
两侧的配件小包装盒多达四个,尺寸整齐功能清晰。
这就是附带的所有配件,包括控制柄、 USB 数据线、充电器、两个附加鼻托。
配件还少了说明书上所说的耳机、 HDMI 转接口,正式零售版应该会提供的。
嗨镜的充电器是个标准 5V 2A 充电器,可以跟手机等设备共用。
这就是两大主体:控制柄和嗨镜,这两者即可共用,也能分别独立使用。
首先来看看控制柄,初一看倒是像个安卓视频盒子的遥控器,实际上它确实就是一个自带遥控按钮的安卓视频盒子。
控制柄的背面是纯白色,尺寸与4.7寸的 iPhone6 相仿,但要略窄略厚一些,不小心真会把它当成一个手机。
控制柄右侧是电源按钮;左侧是TF卡插槽可扩充容量;顶部是耳机接口、Micro USB 接口以及标准 USB 接口,Micro USB 接口用于连接电脑及充电,而标准 USB 接口可以插优盘来扩充容量;底部是个标准的 HDMI 接口,不但能与嗨镜连接,也可以接到显示器、电视等作为单独的视频盒子使用。
嗨镜的侧视图,机身上连着 HDMI 线及头带。
斜视图,我想说的想鲸鱼应该是指头带支架像鲸鱼喷水的造型吧。
这是佩戴面,两个圆形就是观看位,要让它们对准双眼,外部整体呈弧形,眼镜边缘及头带支架内侧都有柔软的皮垫改善触感及密封性。 HDMI 线位于眼镜左侧, HDMI 线下面的按钮是嗨镜的 3D 开关,右侧则是耳机接口和亮度调节按钮。
嗨镜的底部左右各有一个瞳距调节拨杆,可以根据自己的瞳距调节双眼距离,中间则是屈光度调节旋钮,可以提供1000度的调节范围,为近视远视用户提供方便。
头带支架顶部有个锁定按钮,把头带调节到合适长度后可以锁定位置。
头带支架可以调节角度,以确保“屏幕”与眼睛保持平行,获得最佳观影效果。
若是直接把支架放平,把头带翻转到嗨镜前端,则能获得最小折叠体积,便于外出携带,遗憾的是嗨镜并没有附带便携盒或便携带。
期望海鲸科技能为嗨镜设计一款类似这种耳机便携盒的硬壳包,以便外出携带时能更好的保护它。
控制柄测试
由于嗨镜的控制柄和眼镜本身可分别独立工作,为了便于说明我就把两部分先单独说明了,先来介绍控制柄部分。
嗨镜的控制柄不仅能与嗨镜一起工作,也能直接连到显示器或电视上使用,它的本质就是个内置电池的标准安卓视频盒子,它的 USB 口甚至能给手机充电,但这也是在开机模式下,电能浪费有点严重。
嗨镜的系统功能比较简化,除了设置外基本只有在线视频、在线游戏和文件管理三个功能。你说前面那个本地视频?那其实就是文件管理的简化版而已,没有本质区别。
一部 1080P 的电影小则 5G 大则要 20G ,光靠嗨镜内置的 16G ROM 显然是不够的,扩展插槽是必备的功能,我试过接 TF 卡和优盘都支持完美,我这里测试主要使用的是 USB3.0 优盘,因为拷电影速度比较快。
嗨镜内置的小白文件管理器使用比较方便,可以管理软件和各类文件,对我来说最重要的是家庭网络功能。
使用家庭网络功能就可以打开局域网内共享的文件了,比如我家就用 WD Mycloud 网络硬盘盒集中存放所有电影资源,所有的电脑、手机都能直接通过局域网播放,要远比拷贝到机器上方便多了。
嗨镜的播放器能完美支持各种格式的视频文件, 3D 制式则只支持左右格式而不支持上下格式。
嗨镜播放器的菜单同样也能支持 3D 模式,避免在观看 3D 影片时菜单错乱的问题,唯一遗憾的是需要手工切换 2D/3D 菜单。
嗨镜集成的视频内容来自爱奇艺,其它常规内容无需多言,对嗨镜来说其中最诱人的无疑就是 3D 专区了。
爱奇艺的 3D 电影还提供了 1080P 的高清模式,因为 3D 电影会损失一半画质,一定要尽量找最高清的片源。
嗨镜
海鲸科技把嗨镜和控制柄分开独立设置的方式太实在了,这也是嗨镜和控制柄上都留有耳机接口的主要原因,毕竟现在的安卓盒子几乎到了每年换代的程度,我们不可能为了一个盒子就换掉整套设备。嗨镜采用了最通用的 HDMI 接口,无需独立供电就能接到台式机、笔记本、机顶盒上使用,由于手头没有 iPad 及 Mini HDMI 转接头,暂时我没能在 iPad 和 Win10 平板及手机上进行测试,本次测试都是接在控制柄上进行的。
嗨镜在画面和操作上实现的比较完美,但在人体工学方面还有些吐槽点必须说一下,首当其冲就是这个可替换的鼻垫。
嗨镜提供了三块不同厚度的鼻垫以适应不同需求。
但我估计我估计设计师并不戴眼镜,因为正常眼镜的鼻托都是架在鼻梁的两侧,这样不但能加大接触面积避免压红鼻梁,同时也能提供极好的固定和稳定性。
而嗨镜的鼻垫凹槽实在太浅了,只能用中间位置架在鼻梁上,眼镜容易左右晃动和上下滑动。而且一部电影过后我的鼻梁就被严重压红了,对于塌鼻梁来说这个问题可能没那么严重,对于鼻梁挺拔的人就需要垫纸巾了。好在嗨镜的鼻垫是可更换的,希望能推出一款鼻托产品来解决这个问题。
人体工学方面另一个问题是瞳距,实测嗨镜的瞳距可调范围是 60-69mm ,这确实能满足多数男性成年用户,但不少女生的瞳距会在60以下,儿童就更不用说了,因此小瞳距的人选购需要确认下瞳距问题才行。
最后一个问题是最麻烦的屈光度,做为一个资深四眼,左右眼视力相差200度,而且都有散光,光凭嗨镜的1000度左右眼同时调节显然是无法满足的。幸好我想到家里还有淘汰的眼镜,对准中心点用双面胶把镜片贴了上去,最终获得完美效果!当然这个方式并不会很精准,我已经找眼镜店定制了直径 33mm 的镜片,并让店家帮我标注好水平方向,以后只要对准两个镜头贴上去就搞定了。当然我更希望官方能推出配套的附加镜架,让我们可以去眼镜店配好镜片直接卡在目镜上使用。
由于我脑袋较小,直接佩戴嗨镜四周还略有漏光,所以在明亮环境下最好戴帽子来遮光。嗨镜的头戴薄而宽,并不会影响戴帽子和耳机,即便 AKG K701 这样的巨无霸型头戴耳机也能顺利使用,它的电影效果可比耳塞强多了。
实际感受
嗨镜这样的设备实在无法屏摄,上图是我把手机摄像头硬塞到目镜那里勉强拍摄的,所以四周有点变形。
嗨镜的实际效果确实非常接近电影院:周围漆黑一片,只能看到中间的屏幕。屏幕的尺寸基本已经到了极限值,差不多跟1米距离看55寸电视的程度吧,再大就要超过视野范围了,四角位置只能靠余光去看,有时候忍不住都想转头。
嗨镜的视频效果极好,清晰度很高,立体效果毫无重影,远超各类 3D 电视机和低端电影院,毕竟现在廉价电影院的设备和眼镜都太差了,我都不敢去那些地方看3D电影。
嗨镜的佩戴较为舒适,唯一不适应的是鼻梁处压迫感较大,在2个小时的观影后期我不得不垫了一纸巾来缓解。
刚刚戴上嗨镜的几分钟略有不适,但很快就适应了,亮度调到中间,2小时一部电影看完后眼睛并没有不适的感觉。
嗨镜的电池表现不错,充满电后接 U 盘播放一部2个小时的电影,中途还有短时间暂停,最终还剩余43%的电量,估计实际播放4小时左右问题不大,何况它还能用移动电源充电的嘛。
嗨镜接上电脑也能做为显示器,或者接游戏机来玩游戏,不过我个人并不建议这么做,毕竟它完全遮住了视线,实在不方便使用键盘鼠标,而玩游戏也难免会有动作,嗨镜的固定方式还不是那么稳固,晃动会导致画面模糊。
总结
电视和笔记本、平板、手机屏幕已经难以满足我们的旅行需求,头戴电视和微投无疑是最佳替代品。这两年微投产品大行其道,但 720P 的分辨率和亮度不高都让它都很受限制,当然它可以与他人一起观影这是微投的优势,但个人使用的话头戴电视显然更为实用,比较在便携和不干扰他人的情况下实现了极好的观影效果,这是其它设备无法替代的。
嗨镜的屏幕方面实现的非常好,控制柄软件和功能也都很完善了,但实用性方面还是有些小缺点,比如便携包、鼻托、附加镜架等,希望都能由官方推出解决方案,哪怕是做为选购件都好。