说到扎克伯格和他的Facebook,也许大家都耳熟能详,作为一个80后的亿万富豪,他的抓住机遇和洞察新事物的能力为他创下Facebook这个互联网帝国,然而说到他花20亿美金收购了Oculus,可能并非所有人了解,到底Oculus干了什么,值得扎克伯格豪掷亿万去投入这个未知的领域?
      Oculus是一家开发虚拟现实技术的公司,何为虚拟现实技术,其实他的原理简单来说,通过显示器的画面替换用户原有视野,通过传感器识别用户的头部转向来改变画面,误导用户的感知,实现让用户身临于显示器所显示的世界中。 其实早在半个世纪前,计算机图形学之父Ivan Sutherland就提出了虚拟现实技术,并用2个一寸的crt显示器来和一些传感器制造了第一台虚拟现实原型机,虽然这个概念很超前,但是由于硬件的限制和软件的匮乏,体验当然平平,这台原型机摆脱不了被积灰的命运。

触摸平行世界,体验非凡视角——deepoon虚拟现实头盔体验测评

原型机“达摩克利斯之剑”


        随着半导体技术的发展,计算机技术也达到了巅峰时刻,虚拟现实技术也慢慢成为可能,2012年,Oculus就利用Kickstarter这个众筹平台开始了虚拟现实开发之旅,于2013年推出了Oculus dk1开发者版本,虽然dk1的分辨率只有800p,有相对严重的延时问题,戴上后用户会看见满满的晶格和纱窗效应,但是这无法掩盖虚拟现实那不可思议的体验,加上Oculus推出的“VR Jam”虚拟现实游戏开发大赛,一时,虚拟现实应用如雨后春笋般冒出,仅仅4个月,包括“半条命2”、“军团要塞2”、“模拟外科医生2013”等20余款已发售游戏已经提供支持,数十款开发中游戏宣布对其支持。可用的技术测试demo达百余款。

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Oculus DK1


       这时Facebook看中了虚拟现实充满潜力的市场,在娱乐、教育、医疗、房产、军事等无数领域有广阔的应用空间,2014年宣布将以约20亿美元的总价收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR,同年,推出了 Oculus DK2开发者版本,这个版本不仅将分辨率提高到1080p,同时通过优化感应器采集数据的效率,采用三星amoled来实现降低像素延时,将动作延迟从30ms降低到19ms,大大减少眩晕感,此刻,虚拟现实开始走向商业化,售价350美元,但是供不应求,不过国内无奈于泛滥的黄牛党,价格一度炒到6000人民币(近900+美元),所以有幸体验的玩家为数不多。


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Oculus DK2


       这时,虚拟现实的应用也到达了井喷的程度,虚幻4引擎打造的城堡过山车、终极恐怖等vr游戏不仅让玩家大呼过瘾,而且赛车计划、GTA5等大作助阵,甚至成人应用也不甘寂寞,一度成为虚拟现实最庞大的潜在市场,Virtual Real Porn就是成人虚拟现实全景视频的先驱,通过主视角拍摄180度的全景视频,让观看者身临其境,现在甚至加入360度环视的拍摄手法,增加沉静感。

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终极恐怖



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180度vr全景视频

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360度vr全景视频


       另外日本著名工口游戏的开发商illusion旗下的playclub和playgirls都加入了vr头盔的支持,playgirls更是邀请了知名av女优波多野结衣和沙苍来进行全身3d扫描建模。

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Illusion旗下《playclub》


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Illusion旗下《playgirls》


       可以说,虚拟现实技术的前景十分远大,整个产业才刚刚开始,那说了那么多,然而有个卵用,有着国内黄牛党的存在,虚拟现实注定与屌丝党无缘?大家会说,国内不是有n多xx魔镜吗,说到xx魔镜,google当年通过智能机自带的大屏高清液晶屏+陀螺仪,配置了纸板外壳和放大透镜做成简单体验虚拟现实的设备,当时确实风靡了一段时间,可是由于开发平台的局限性,其实也没有准备花大力开发这个产品,但是国内一些企业看中了这块市场,为啥,屌丝多呗,配上百来块的塑料壳子就能实现身临其境,imax级别的视听享受能不吸引人吗?当然虽然这块市场颇为中国特色,虽然体验平平,饱受诟病,但是不可否认还是能沾到点虚拟现实体验的仙气,不过虚拟现实头盔的主场还是PC平台,所以对这个远房亲戚,就不多做讨论了。
        那既然xx魔镜无法诠释虚拟现实的魅力,国内众多玩家怎么样才能享受这宅男游戏党的圣器呢,这就要靠咱们国内厂商的给力了,虽然很多厂商被技术门槛拦在虚拟现实技术的门槛外,只能注塑几个塑料壳子忽悠一下小白党,但是也有一些团队凭借专业知识,深入研究了虚拟现实头盔技术,开发国人自己的虚拟现实头盔,而且专注于这个领域的公司大小也有数十家,上海乐相就是这个金字塔尖端的企业之一。

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       从参数上来看,大朋vr头盔较DK2还有不少的参数提升,提升的方面主要是提高刷新率,降低延迟,从而降低用户的眩晕感,视角从100度提升到120度,增加沉浸感,所以还是十分值得期待的。
       
PACKAGE


       此次测评的大朋vr头盔,是6月于京东众筹的版本,应该说是国内最先量产的vr头盔产品,众筹金额达百万以上,其中除了部分玩家外,还有很多虚拟现实体验馆等商家,虚拟现实在国内市场的火爆初见端倪。

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      包装用料很厚道,厚纸板包装加硬卡纸套,不过这包装设计不知道应该说是简约好,还是简单好,除了logo和deepoon Virtual Reality display(大朋虚拟现实显示器)字样,整个包装就是一尘不染白色。


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随机附件还是比较简单的,操作手册、三包售后证书、还有附赠的擦镜布。


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揭开海绵保护层,就是大朋vr头盔了。


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       初看大朋vr头盔的做工还真是没得说,不愧为富士康代工,前盖为高光塑件材质,其他部位为磨砂塑件材质,左侧设置了链接一体的线缆。


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右侧设置了aux3.5音频输出,电源键、指示灯,指示灯在非工作状态和工作状态以红蓝灯切换。


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       上侧在镜片部位,设置了散热口,散热口贴有金属网,这样既避免镜片起雾,而且防止灰尘异物掉落,实际体验中,散热口并不会导致漏光现象。

        大朋vr头盔的顶部和左右两侧,设置了搭扣,用以安装头套。

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       底部贴有大朋的规格参数和3c认证、条形码,值得一提的是,大朋的鼻部设计根据亚洲人的笔形设计,不会因为dk2采用欧美人的鼻型设计导致亚洲人使用会出现严重的漏光现象。


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      大朋vr头盔贴近脸部的位置设置了一圈黑色海绵,贴合度和弹性较好,使用时非常舒适而且没有漏光现象。
      大朋vr头盔采用两片40mm直径的非球面镜片,自适应54mm-74mm的瞳距,而且可光学矫正近视度数,不过个人对近视矫正并不感冒,因为高度近视一般都伴随着散光,所以还是需要佩戴眼镜,大朋镜片前的空间还是非常宽裕的,本人佩戴大框眼镜也没有障碍。
       

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      大朋vr头盔传输线缆采用编织网管保护,增加线缆的强度,总长度经测评达250cm,完全能满足使用不同体感配件的活动半径。

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       线缆由USB和HDMI组成,USB供电并传输陀螺仪数据,HDMI传输视频信号。

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      头套的固定端采用两端粘扣带中间弹力布结构,粘扣带可以根据头围调节松紧,弹力布可以放置佩戴过松。

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      大朋vr头盔的重量在540g左右,比dk2的440g稍重,但是佩戴来说,这100g不会让玩家感到负担。


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佩戴的话,女孩子也不会感觉沉重不适,特别找了美女试了试,大朋vr头盔的头套固定还是比较牢固的,但不会偏紧。


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       说完大朋vr头盔的硬件部分,然后说说大朋助,因为大朋vr头盔不仅仅拥有自有的开发平台,而且兼容DK1\DK2,从而体验以DK1\DK2平台所开发的软件,所以大朋助手是为大朋vr头盔量身定制的软件端,配合大朋头盔实现切换DK1 \ DK2 \ Deepoon三种模式,而且提供便捷的游戏下载版块,而且将来会增加全景/环视视频下载版块,方便用户。

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大朋助手还需要用户录入基本信息,除了近视、瞳距调整,还需要录入性别、身高,用以配合将来软件个性化主视角属性。




游戏体验:

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      这是一款UE4引擎开发的虚拟现实体验,整个过程是被动的,但是视角是可以活动的,带你体验一个奇幻之旅,整个过程涉及穿越、全景,内部人物看制作花絮是真人扮演,与全景视频不同的是绝大部分场景内容是3d建模,当然还有满满的特效,光怪陆离的剧情,沉浸感一流,仿佛化身为主角经历4个不可思议的环境体验,大朋vr在体验的时候视角转换十分流畅,而且视角内看不见边框,不会产生眩晕感。

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       DK1最让人熟悉的体验demo就是城堡过山车,这个是UE4引擎重制版本,整个体验过程还是一样的惊心动魄,城堡下的风景壮观,俯冲下来的时候,立马感觉失衡,可惜的是视觉和听觉能被误导,但是体感没有被误导,所以还是得去体验店体验4d版本,大朋vr在体验过程中,同样没有眩晕感,沉浸感一流。

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        作为宅男心目中的第一良心公司,illusion带来的这两款大作可能是很大一部分宅男为vr头盔买单的理由,体验过程当然也是满满的福利,playclub在戴着头盔盲操作时可能还有所不便,而playgirls直接采用了头瞄选择的操作方式,诚意十足,效果就不便多说了,反正喜欢工口游戏的玩家们,不搞一个vr头盔你就白玩那么多年工口游戏了,我只能说,戴上大朋vr头盔,你就是av大导演。


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      赛车计划,这个就不得不多花点笔墨说一说了,首先大朋助手不支持扩展屏幕模式,所以得使用oculus runtime的设置软件才能实现通过大朋头盔玩赛车计划,赛车计划是那么多游戏感觉最为沉浸感的,不是因为画面多靓丽,因为在1080p分割为双屏后,再高的分辨率不会提高观感,而是因为塞车计划内的天气要素,比如雨点打击玻璃,阳光余晖照进车内,那种真实模拟驾驶环境的体验,因为我的主机配置不高,其实流畅度在多个体验中是最差的,但却是最为让人感动的。



电影体验:

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      作为卡梅隆开创3d新纪元的大作,至今没有一部3d制作能超越他,怎么说都是09年的电影,看来只有等卡梅隆自己超越自己了,作为每个眼球都有对应的独立画面,大朋vr看3d电影的效果肯定是没得说,不会存在重影现象,可能有人对1080p看电影会不会分辨率不够存在质疑,毕竟vr的原理是将一整块屏幕分割成左右两个画面,但实际观看时,整个画面约3米观看200寸的即视感,所以沉浸在电影中的话,不会在意分辨率的问题。

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       而且作为虚拟现实眼镜,更不可思意的是,通过专业的虚拟现实影院软件,会模拟出影院的场景,并支持选择座位,可以从不同的视角观看电影,有了对比物,更能感受到imax剧场的感觉,而不是脑补画面大概多少米多少寸。

全景视频体验:

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      这部鬼片名叫11:57,一听就知道挺玄乎,采用360度环视拍摄手法,整部电影我是手扶着头盔看的,并未使用头套固定,怕一时来不及逃脱,太囧了。。。整个剧情就是主角,也就是我被绑在一个地下室或者防空洞的椅子上,不能动,只能转动视角,看着电灯闪啊闪,一个个鬼出来吓我,看过那些吓人视频的都该知道,普普通通的画面突然跑出个鬼脸大吼大叫的感觉,这可是进阶版,不是显示器,而是活生生的在你眼前。。。。反正看完一身白毛汗。

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       大家肯定期待这两个没节操的x片观看体验,反正过程不能细说,180度的沉浸感远不如360度的,因为180度的随便视角转大点就看见边界了,而且看此类片终于感觉大朋vr的分辨率有点不够了,为啥?因为电影看的是宏观是氛围,x片看的是微观,是细节,我觉得起码来个4k才堪堪足够吧。



        因为时间问题,整个体验过程只挑选了一些具有代表性的软件和资源,整个过程还是非常不可思议的,和传统显示器相比较,大朋虚拟现实头盔带来更多的沉浸感和临场感,当然这需要软件的支持,现阶段来说,虽然称不上唾手可得,但是有心找也随处可见,可惜的是大制作还比较少,不过相信2016年会相继推出,不过到时玩家们的主机得都换代了。
        另外大家应该都比较关注大朋vr头盔的眩晕感和分辨率问题,眩晕感说实话对于我本人来说,已经十分完美了,这说明大朋vr头盔的动作延迟和画面延迟做的十分到位,具体也不能通过软件进行测试,只能通过个人感受来表达,而分辨率人感觉玩游戏的话,1080p足够了,因为上到2k档次,那我就得换主机了,而且lcd的像素响应慢,必须采用oled的液晶面板才能达到75hz以上的刷新率,sony未发售的Morpheus依然采用1080p的分辨率,但是其独有的oled技术却可以达到惊人的120hz刷新率,所以虚拟现实头盔体验的第一要素就是降低动作延迟和画面延迟,2k oled的虚拟现实头盔现阶段似乎只有2016年发售的oculus rift cv1了,不过国内的和辉广电已经点亮了4k 6寸amoled屏的,相信高清vr离我们越来越近,而且大朋也着手开始开发2k版本的大朋头盔。
       在体验过程中,大朋虚拟现实头盔并非完美,因为驱动的原因,部分dk2游戏需要oculus runtime的控制端软件开启屏幕拓展模式才能实现运行,而少量dk1 demo不能支持,也许更多我未尝试的游戏有其他的兼容性问题,不过作为一款兼容他人硬件标准的产品,能做到这个程度已经难能可贵,希望将来可以优化驱动和大朋助手,兼容性更高一点,同期期待大朋自有sdk上开发的软件,听说大朋联合盛大共同推出VR游戏,希望到时第一时间一睹风采。
       最后,感谢上海乐相,相对于Oculus rift dk2,大朋头盔销售价近1800元,性价比高得也不是一点两点,加上富士康的制造工艺远胜DK2,应该说是目前国内最有竞争力的虚拟现实头盔,希望乐相再接再厉,为国内vr界创造更多福利。


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