吊炸天!两大地表最强游戏机都来了,这才是猛男该玩的东西......


游戏主机之间的战争已经开始了。

就在今年的3月18号,索尼在一场名为“The Road to PS5”的演讲上正式的公布了自家新一代游戏主机PlayStation 5的硬件消息。目前除了外观之外我们基本已经把它了解的非常透彻了。据外媒说法,PS5作为次世代面向未来的游戏主机,其生命周期最长可达7年。


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而在去年,Xbox Series X就已经进行了发布,无论性能、速度等等也都是最目前游戏主机里最顶级的。当Xbox Series X遇到 PS5 ,就像森林大火一样,一下点燃了所有主机爱好者的心。

与众不同,PS5甚至能秒进游戏

不得不说的是,索尼的这一手玩的真漂亮,看了将近一个小时的消息报道,最后我们连真机、甚至游戏画面我们都没看到。再说起这款主机,极果君也是无力吐槽了,先是跳票不说,人家隔壁微软的Xbox Series X早都有外媒进行上手了,PS5还是单单停留在参数上。


虽然PS5在性能上对比上一代更强,但是这“一鼓作气,再而衰,三而竭”的道理可能索尼还是没懂,这耍来耍去的早就把我们的耐心消磨殆尽了。目前我们在外观上还是仅仅知道一些渲染图,对于其真正面目还只是停留在很久以前。


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反过来看隔壁的Xbox Series X,在发布会当天就把产品的外观放了出来,甚至外媒已经有不少的上手视频了,虽然这个外观很有槽点,但是不管怎么说人家总归不是纸上谈兵。


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当然,这里我们不是Diss索尼,这款产品放出来的消息还是很亮眼的。


性能对比


首先,性能更强。在这一代PS5上,索尼采用了定制AMD 8核心3.5GHz Zen 2 CPU。这款CPU其实也在Xbox Series X上进行了搭载,不过微软在自家主机上使用的定制款Zen 2 CPU最高频率可以达到3.8GHz,并且两者不约而同的采用了16GB LPDDR 6存储。而在显卡方面两者倒是都采用了RDNA 2 GPU,包含了36组CU单元,而Xbox Series X则采用了52组CU单元。


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除了基本的数据上面比不过Xbox Series X,索尼还有更骚的操作,据外媒发布的消息,索尼在PS5的CPU和GPU上,采用了可变频率,这就意味着在日常的工作情况下PS5并不会维持最高的工作频率。


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如此一来,两者的浮点运算能力也出现很大的不同,Xbox Series X浮点运算能力为12TFLOPs,而PS5的浮点运算能力仅有10.28 TFLOPs。很多朋友不知道浮点运算到底有什么用处,极果君在这里搬用一个网上的例子:当我们在进行枪战游戏的时候,当一粒子弹击中墙壁时,墙上剥落下一块墙皮,同样的场面在一台电脑上的表现可能会非常的呆板、做作;而在另外一台电脑上就会非常生动形象,甚至与我们在现实中看到的所差无几,这就是浮点运算的作用。


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采用可变频率带来的问题也不少,首先就是在游戏开发上,这种设计可能会出现很多问题,而Xbox Series X这种固定频率则相对游戏制作来说是更好的选择。与此同时也有可能让很多游戏开发者转向Xbox阵容,难不成索尼这是和微软搞了个PY交易?


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而在这块显卡上,之前Xbox Series X发布的时候,微软曾经强调过在光追这一方面是基于自家DirectX而实现的,言外之意就是在这块显卡上我们也出了一份力,如果别人也用了,那肯定就是“拿来主义”。


而索尼也有点坐不住了,寻思着自家也用的这块显卡,这微软不是在说自己么。于是索尼的PS5首席架构师Mark Cerny也表示了一下:在我们推出PS5的时候如果你在市面上见到类似的独立显卡,请别忘了,这是AMD和索尼共同的劳动成果。并且对于微软提供的光追技术,索尼也有点“和稀泥”:光追技术虽然应该存在,但是如果开发者不愿意用,我们也管不着。


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存储对比

好吧,这场“撕逼”大战是越来越有趣了。不过索尼在性能上可能落后一截,但是它也有很大的亮点,甚至可以说和Xbox Series X完全是两个方向。


在这次的PS5上,索尼直接把上一代的HDD机械硬盘“怼”成了定制的825GB的SSD,可能这个存储规格有点奇怪,不过它的性能可以用恐怖来形容。根据索尼给出的数据,这块825GB的硬盘在未压缩数据的情况下就能实现5.5GB/s的传输速度,压缩数据下更是能够达到8-9GB/s。


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要知道,这块SSD从根本上就打败了竞争对手Xbox Series X,后者在未压缩数据的情况下只能达到2.4GB。


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更快的读取、存储速度意味着什么?意味着你在游戏中可以跳过漫长的等待时间,减少游戏割裂感。如果你是个“快男”的话甚至还能多打把游戏。


不过确实,虽然速度变快了,但是这“蛋疼”的存储规格实在不敢恭维,未来游戏可以预见越来越大,这825GB存储估摸着也存不了多少游戏。


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还好的是,虽然规格只有一个,但是索尼也给出了相应的存储拓展方案,PS5支持M.2 NVMe SSD。问题在于,目前我们市面上可以买到的SSD都是PCIe 3.0规格,速度只有3.5GB,完全达不到标准,而PCIe 4.0规格则速度可以达到7GB,完全满足甚至高于PS5的SSD读写速度,完全发挥PS5的性能,不过目前PCIe 4.0规格的SSD并没有量产,只能等以后市面上出现了才能购买了。


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而Xbox Series X的存储拓展方案则有点独特,是外形比较独特的内存拓展卡,容量为1TB,由希捷和微软合作生产,据官方说法可以达到和官方内存相同的速度,也就是存储、读取速度能达到2.4GB,但不管怎么说,还是和PS5的超高速存储有了一大截的差距。


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还有的就是3D声效的改进方面,这个没啥好对比的,两家都差不多。目前微软和索尼都在声音的体现上做出更好的立体感,如果配上立体声的音箱,会有更身临其境的感觉。


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“跳票之王”,但有可能成本价售卖

这两家产品之前都说要抓着2020年的尾巴发售,但是从目前的国际情况来看,应该是够呛了,从各渠道的消息来看,今年我们应该很难见到这两款机器。


不过好消息是,在售价方面,PS5的价格很大可能延续之前情况,比Xbox Series X要便宜一些,但是目前Xbox Series X的价钱目前还并不明朗,所以我们还是处于猜测阶段。在游戏主机这个产业里面,靠硬件卖钱从来都不是他们的目的,主机基本就是成本价售卖,真正的营收在于游戏。我们往前看一下,PS4游戏主机总共卖出1.06亿台,而游戏则卖出了11.5亿套。可以看出真正挣钱的地方还是在游戏身上。


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虽然两款游戏主机在性能上有着一定的差距,但是游戏平台也是很重要的一部分。PS 平台拥有超多的独占游戏是 Xbox 无法相比的,况且在前两天那场演讲上,索尼还称其会兼容旧设备,让PS5同样能运行更多的老游戏。另外在新游戏方面,像是 2020 年即将发售的《最终幻想7:重制版》、《仁王2》等等,很多玩家也都是非常期待。


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其实从这次两家新发布的主机来看,最大的赢家其实AMD,这次两款产品无论从处理器或独立显卡上,都有着AMD的身影。不得不说,现在的AMD确实翻身了,而如果此次AMD的表现优秀的话,未来的游戏主机甚至还会继续和AMD合作。


最后和大家分享一个有趣的事情,PlayStation在在3月19日的时候发了一条关于PS5的推文,而下面被顶上第一条的回复则是Xbox官方的一句话:欢迎成为次时代主机的一员。


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看来微软和索尼真是相爱相杀......

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