前言:
孩子渐渐长大,求知欲和好奇心驱使的探索欲望越来越强。面对玲琅满目的玩具,总是有着选择困难。现有的玩具,一种类似积木类的需要动手动脑,另一类的就是高科技的纯电动的,看着它在动,实则对于孩子来说,它是一个“死”玩具。一成不变,没有操作性。积木类的动手性虽强,它的指引性太低。对于新玩的孩子来说,需要大人指引和陪玩。这对于忙碌的大人来说,这一类的玩具缺点是致命性的。
我一直想要一款高科技的玩具,一方面,它能自行指引,一方面,它又能锻炼孩子的动手动脑能力。当然,我一直仅仅是想想而已。直到看到葡萄探索号。
当然我一开始也以为葡萄探索号就类似于那些学习机一样,把内容存储在机器里,然后孩子跟着学习探索,区别仅仅是存储内容有所不同。直到我看到葡萄探索号孩子玩耍的照片。当时是惊讶和惊喜的心情,然后下定决心要为孩子争取葡萄探索号的试用。
外观:
葡萄探索号的外包装很漂亮。紫色的Logo和文字,配合类似星球轨道的图片,给人一种神秘感和探索欲。
类似于椭圆的形状。白白的,给人一种新奇感:这个“蛋”能孵出怎样的奇趣来。
包装里,不仅有葡萄探索号,还有使用指南,安装说明等,还有极果MM赠送的贺卡,真是非常体贴细心。
我在这里想要说的是,安装成功后的图示,我找了很久都么找到,最后偶然在翻动的时候,发现原来在葡萄号白色外壳的后部。我的建议是,能不能再使用指南里提上一句,让安装成功后可以查看葡萄号外壳后部,也许能指示更明确一些。
组装体验:
打开盒盖。现在就可以一窥葡萄探索号的真面目了,葡萄探索号主要分成两个部分组成。一部分是主体,一部分是外壳,还有一部分是感应垫。
外壳是装载葡萄号的,感应垫是用来感应你的操作并且反馈给游戏进程的。
主体涵盖的事物比较多。
Ipad的支撑架。
一个魔方。
一份七巧板。
一个感应探头。
两面敲击的鼓
还有一面感应垫。感应垫柔软,韧性也很好。不容易损伤也不会担心伤害到孩子。
而组装也是很简单,把ipad 放在支撑架上,感应头衔接其中,然后把支撑架放置在感应垫上。
至于魔方,七巧板和鼓面,则是对应不同的游戏的,具体请看下文。
游戏过程以及体验:
葡萄探索号一共有3款游戏。扫描对应的二维码可以下载。
分别是班得瑞的奇幻花园,旋转吧!魔方 以及淘淘向右走。
这三款游戏的年龄界限分明,我们先来看看它们的年龄适用介绍:
淘淘向右走:适合四岁以上,为6-8岁儿童设计。
班得瑞的奇幻花园:适合四岁以上,为6-8岁儿童设计。
旋转吧!魔方:适合四岁以上,为9-11岁儿童设计。
当时我的第一感觉就是1.年龄界限是否能拉长一点,现在很多小朋友2岁,3岁都开始接触ipad等电子产品了,2.游戏能否更多一点。当然了,葡萄号499的价位能有3款专门设计的游戏已经很好了,我的意思是,能否再在葡萄号这个平台上,再增加一些付费的游戏,让小朋友们有更多好玩的游戏。
下面来分别体验一下吧。
淘淘向右走:
安装好设备,准备好特制的七巧板,我们就准备开始淘淘向右走啦!
打开非常明显,非常可爱的画风,色彩鲜艳明快,一只超萌的小狐狸一开始就抓住了孩子的眼球。
游戏里有闯关区,极限挑战区,还有拼图区。极限挑战会在闯关区到达一定关卡后开启。不同的模式适应不同的孩子。
初次接触一般都是从闯关区开始,讲诉了一只小狐狸在路途中遇到的故事。
画面充满童趣,用图画展示故事情节。并且拼图内容和故事结合,非常有意思。比如讲诉到一棵树的时候,拼图里是拼一棵树出来。
游戏讲求循序渐进,一开始的图形非常简单。而且屏幕上有动画提示,先拼哪两两块。当你拼到相应地点,改图形会闪烁提醒。
第一关过后,游戏难度逐级升高。
不过我觉得游戏里的提示有待改进。比如这一关。我觉得先放置中间的紫色后,再安放其他颜色比较好调整位置。游戏里的提示是先拼最上面的绿色和黄色两块并不相连的两块。那么两块之间应该空置出多大位置?我觉得对于小孩子还是有一定难度的。
这是上文提到的小树,当拼图完成后,会自动显示成功。我是非常感叹葡萄探索号的高科技的。
难度越来越高,孩子仍然玩得不亦乐乎。当然,家长一直都有从旁指导。
在这里我有一个建议。既然游戏设备和原理都已经具备,为何不开发一块低龄区。适合2岁以上的小朋友玩耍的。只是简单的图形选择,单块的角度摆放,慢慢发展成多块。在现在的生活里,2岁小朋友开始玩ipad的比比皆是,葡萄探索号,不仅仅是视觉上的图形,故事,同时还锻炼孩子的动手能力,思维能力,对创造性等都有开发,我相信很多家长会喜欢。
这是拼图区,用图形来指引,不像闯关部分会色彩形状鲜明地指示你应该是那一块。难度更大,不过对于年龄大点的孩子来说,更能锻炼想象力和思维力,同时他们也会觉得更加有趣。
闯关模式到一定关卡会开启极限挑战模式。极限挑战模式也是闯关模式,只是在其中加入了倒计时的设计,给人紧迫感,并且闯关结束后,不能选择关卡,需要从头开始,自己挑战自己,刷新记录,也不失为一种乐趣。既可以锻炼孩子的耐性,抗挫折力,还能激起孩子的战胜自己屡败屡战的一种精神。
班得瑞的奇幻花园:
这款游戏,是通过音乐和节奏相结合,音乐节奏会以圆形图形上面配有小手图形的模式从上方依次靠近下发终点处,到达终点的节奏小手,需要小朋友同时在对应的感应鼓面上拍打进行得分计算。这款游戏有多种音乐可以选择,当然也有着不同的节奏和难度。
画面卡通可爱,色彩鲜明,充满童趣。美中不足之处是,Miss和拍打正确的区别性不够,一是图案有点类似,二是正确拍打时候,没有鼓点敲击的声音。或者是为了保留原本歌曲的音乐性,怕鼓点破坏。虽然很多类似的音乐类游戏,比如劲舞团等都是没有鼓点提示的,一是那是键盘敲击,二是那更多针对的是大龄的小朋友甚至成人。这款游戏既然增加了鼓面,我觉得应该有一个敲击感觉,二是,年龄比较小的小孩子可能会比较迷茫,为何我敲击没有声音呢,我到底是对了还是没有对?如果正确了有一个声音提示,我觉得会更有激励性。
因为这款游戏玩耍的时候不担心垫子空间的问题,我就试试直接在底壳上玩,也是毫无影响的。感应灵敏。可能孩子年龄比较小,只有3岁,给他玩的时候,他老是光拍一边。
还好有对战模式。孩子只需要拍打一个鼓面就可以了,旁边还有两只小蜜蜂加油。当你拍打正确,还会对着你笑。非常成功的设计,孩子会为了让小蜜蜂多笑笑而努力。
总体来说,这也是一款非常棒的游戏。锻炼孩子的音乐感,动手能力,双手的协调能力等。最开始看到这三款游戏,我以为孩子会最喜欢这款的,出乎意料,孩子更喜欢淘淘向右走。我觉得没有敲击感和声音提示应该是有一定的影响吧。
其实这款游戏,也可以做一个低龄区,涵盖更多年龄范围。以儿歌童歌为背景,拍打的时候增加敲击感和音乐提示。当然节奏弄得更加简单。单人玩耍的时候,也设置单手模式。
旋转吧!魔方
以魔方为题材,确实是一个孩子爱玩的一个元素。不过将魔方和ipad如何结合,也是让人打开眼界。
系统能扫描当前魔方的颜色形状。你需要把对应的一面扫入设备里,就能判断你是否旋转成功。
你也不用担心,旋转乱了,系统无法识别。系统开始会进行一个初步的扫描,确定你当前的魔方是什么形状!(实在是太厉害了,我不得不感叹)。然后在之后的管卡里,会指示你怎么旋转魔方,最后扫描确认你是否通关。
不过这个扫描需要把魔方倾斜一定角度,我想这也是把适合年龄抬高的一个原因吧。其实我觉得我孩子虽然还小,只有3岁多,但是他也挺喜欢玩魔方的。但是这个扫描系统对他来说确实比较有难度。
在这里我的建议是,能否增加一个和魔方一样宽度的倾斜角的小零件。扫描的时候把魔法放在小零件上,只要保持它不动就行了,而不是必须手动倾斜移动对其寻找最佳扫描位置。
葡萄探索号的体验,让我非常满意。虽然有一些小建议也是瑕不掩瑜。比如可以出一些降低游戏难度出一些低龄区,在班得瑞奇幻花园环节,拍打的时图案提示更加明显,增加拍打鼓点音乐等。葡萄探索号这确实是孩子玩具的一个大的进步,一个新的领域。高科技和动手想结合,锻炼孩子的思维力,动手能力,创造力和空间能力,乐感等。
我期待葡萄探索号能在葡萄的这个平台上,延伸出更多的产品游戏。出一些付费的新的游戏和相应的零部件,我很愿意购买。