缴枪不杀!这家公司决定跟苹果“刚正面”,结果快把自己弄没了…


AppStore内购抽成30%的“苹果税”,这两天终于撞上了刺儿头。


缴枪不杀!这家公司决定跟苹果“刚正面”,结果快把自己弄没了…


几天前,苹果、Google突然从海外各区下架了一款热门游戏:堡垒之夜。下架事件在海外已经闹的沸反盈天,但……出于某些众所周不知的原因,这个游戏在国内至今只有PC版,而且声量并不大。消息传进国内,大多数人都感受不到这件事的冲击力。


但实际上,堡垒之夜是个体量极大的巨兽。


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首先是玩家数量,截止今年5月,堡垒之夜的全平台注册玩家已经超过3.5亿,同时在线人数突破1230万。另据sensortower的统计数据显示,堡垒之夜手机版上架之初,仅iOS一个平台,头90天的全球流水就高达1亿美元,200天内这个数字冲到了3亿。这坐火箭一样的吸金速度,甚至比王者荣耀在国服的表现还快了一倍不止。


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下架常有,这个级别的下架,真不常有。


何况它不只是个手游,而是海陆空三栖的跨平台怪物。不管你是PS4、Xbox、Switch,还是Win/Mac直至Android/iOS……上到主机下到手机,有屏幕的地方,就有堡垒之夜。多线作战加上超强的赚钱能力,堡垒之夜2019全平台全年收入,高达18亿美元。


跟苹果杠起来的,正是这么一个吸金怪物。至于为什么会打起来……咱们还得把时间线往回调调,事情要从上周四开始说起。

苹果“史诗”大战,第一回合


8月13日,Epic针对堡垒之夜的虚拟货币进行了一次大调价:全平台20%永降。对其他平台的玩家来说,这次打折(划掉)降价没有任何特殊之处,花更少的钱,买更多虚拟币,冲就完了。


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然而在手机上,Epic并列放了两种不同的支付方式。如果你通过iOS/Google Play的应用内购选项购买,依然是原价。只有通过下方“直接付款给Epic”的按钮购买,才能享受“折扣价”。


与此同时,Epic还在官网发表了一篇“更新日志”,直接表示这次打折,就是将渠道抽成的30%以折扣让利的方式返还给玩家。


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注意,AppStore的抽成是30%,而Epic 提供的内购折扣是20%。卖家多赚钱,买家少花钱……那之前自然是有中间商赚差价喽。


讲到这里插播一句啊,根据2016年苹果更新过的App审核指南,“App 不得包含指引客户使用非 IAP 机制进行购买的按钮、外部链接或其他行动号召用语。”《堡垒之夜》光是直接付款选项这条,就已经无视了苹果的规定,更不用说挨着比价和更新日志里的檄文了。


绕开内购抽成的方式有很多种,而Epic的选择…大概是最能激怒苹果的那一种。


面对这种异乎寻常的骑脸举动,苹果倒也没多废话。这次更新之后几小时内,堡垒之夜就从AppStore被动光速下架。苹果随后向部分外媒分享了一则声明,基本上是说了三件事:


1. Epic违反了AppStore的审核指南。

2. 我们对所有开发者一视同仁,违规下架,概莫能外。

3. 我们的审核制度(虽然没有明说但显然包括30%分成),保障了竞争公平和用户安全。Epic只要配合,堡垒之夜还可以重新上架。


翻译成人话就是:亲爱的Epic,现在低头还来得及。


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再然后,显然早有准备的Epic立刻在加州对苹果提起诉讼,指控苹果已经成为垄断寡头,试图控制市场、阻碍竞争和扼杀创新。与此同时,他们推出了一条明显是恶搞了苹果《1984》广告的视频,暗喻苹果已经背叛革命,成为了新的“老大哥”。并顺便鼓励(怂恿?)那些愤怒的玩家,用#救救堡垒之夜 这个话题,去把苹果骂上热搜。


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老实说……看完这个视频的极果君脑海中出现了斯内普的脸:波特,你竟敢用我的魔咒来攻击我?


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图穷匕见,双方打到这一轮,观点终于都摊在了台面上:Epic认为苹果30%的抽成垄断且不合理,扣除开发者本身的成本,平台赚的比开发者还多。小公司和个人无力协商,而大公司比如亚马逊,却拥有绕开苹果,直接处理订阅付款的特权。而苹果的回应一如既往,用词谦和但是寸土不让:规矩就是规矩,无人拥有特权。


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所以,苹果30%的流水抽成,真的很黑吗?

比抽水,苹果不是最狠的…


苹果只有一个,但安卓还是很多的。


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极果君我动手查了一下,发现绝大多数安卓厂商的分成比例标注的都不算明确。在少数有据可查的厂商里,OPPO对联运游戏的分成是55开,对独立游戏则有相应的扶持政策:10万以下流水不抽成,50万以下抽30%,超过50万才是55开。但在抽成之前,需要先扣除5%的通道费。


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腾讯开放平台的规则相对简单一些,不管是付费单机还是网游内购,只要是联运游戏都按40%抽。但也要先扣除一笔25%的渠道成本。

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华为似乎是能查到的国内渠道里最低的:按照历史文档,18年的抽成比例为30%,支付渠道手续费最高不超过4%。如果是上架海外的App Gallery,那还有HMS生态限时优惠。在两年的优惠期内,华为的抽成将进一步降低到15%。


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之前也有讨论指出,国内的安卓渠道抽成狠,盗版容易,独立开发者很难获得收入。反而是不考虑质量,大干快上的换皮手游,才能通过渠道铺量赚到真金白银。想想国内安卓游戏商店的质量,再看看这分成比例……苹果对Epic事件的声明,好像也不完全是托词。


但Epic的指控也不全是空穴来风,苹果有时候在控制应用内购的问题上确实很强势。很多人应该还有印象,苹果曾一度将微信文章打赏定义为应用内购,iOS版因此一度停掉了相关功能,最终以AppStore修改审核规定,苹果和开发者均不得从打赏流水中抽成而告终。


乍一看,大家打来打去无非是为了钱。但前几次订阅抽成纠纷,苹果最多也就是拖住对方不允许更新App而已,这次的动作速度和力度显然要大得多。Epic究竟威胁到了什么,才让苹果一上来就下了重手?


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答案,藏在Epic老大的Twitter里。

这才是Epic的真正目的


事发之后,Epic CEO Tim Sweeney在一条推文中提到,“让用户拥有自由选择App来源的权利,只是这次行动最基本的目标。”换句话说,他们要推翻的不光是30%的提成,而是App Store本身。


这也正是苹果一直以来真正的底线。禁止热更新,卡死小游戏……所有政策最终都指向一个目的:苹果要对所有iOS App有绝对的掌控力,因此绝不允许出现AppStore的替代品,哪怕有一丝苗头都不行。


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苹果不仅据此把微软的Xbox Game Cloud和Google Stedia两项云游戏服务拒之门外,就连FaceBook的小游戏中心也得乖乖吃瘪:它的安卓版可以随时玩到各种不断更新的H5小游戏,iOS版却愣是给砍掉了所有游戏功能,硬生生变成了一个直播和聊天app才给过审。


而站在堡垒之夜背后,Epic自家的游戏商店,正是这样一个替代品。


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实际上,Epic在安卓端也进行了同样的打折操作,同样被Google Play迅速下架。可因为安卓手机很容易自己安装应用,Epic接下来玩起了暗度陈仓:现在安卓手机去官网下载堡垒之夜,你下载到的并非堡垒之夜客户端,而是Epic游戏商店的安卓版。


对,就是那个不买免费送的Epic商店。


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试图从苹果嘴里抢肉吃的还不止Epic一个。海外订阅制应用商店Setapp,就在最近的更新中把手从macOS伸到了iOS上,通过电脑端网页付费的方式直接缴纳会员费用,规避内购抽成。


而来自越狱社区的AltStore,则通过用户自签名方式绕开了整个AppStore。你可以在这里找到不被允许上架的FC模拟器,甚至是在电脑端安装任意ipa文档。如果不是苹果对非开发者签名有7天的运行限制,这跟越狱后的效果几乎无异。


随着Epic振臂一呼,苹果的生态防线,或许真到了最脆弱的时候。

神仙斗法,最惨的只有他们


仔细想想,Epic攻打Steam的手段跟进攻苹果非常相似:一边降低分成比例(只有18%)笼络开发者,一边搞来大量低价甚至白送的游戏拉拢玩家。Steam扛不住大作频频叛逃,只得跟着修改自家政策:如果卖到1000万美元以上,Steam只抽25%,如果卖到5000万美元以上,就只抽20%。


最惨的只有独立开发者,被抽血又没话语权。


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从上周至今,苹果和Epic之间的战事还在不断升级。苹果向Epic发出最后通牒,如果堡垒之夜的问题在14天内得不到纠正,整个Epic的苹果开发者账户都会被注销,同时不再提供iOS和mac端的开发工具。


这意味着不光是Epic自己,所有虚幻引擎的游戏都可能受到影响。当中甚至包括《和平精英》,和王者荣耀的梦境大乱斗。


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目前Epic正向法庭紧急申请禁制令,以期阻止苹果的行动。与此同时,他们上线了一个新的活动,提醒各位玩家,珍惜能跟iOS小伙伴联机的这段最后时光……真的又贱又好笑😂


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很难说Epic究竟是正是邪。一方面,Epic用近乎免费的引擎笼络了一大批开发者,用仅仅18%的分成和重金拉来一大批游戏作品充实商店,又用打折的游戏币刷来玩家的好感。裹上反垄断的大旗,Tim Sweeney在不少人眼中,俨然成了为弱势群体谋福利的理想主义英雄。


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而另一边,Epic商店砸钱截胡的行为也招致不少玩家恶感,客户端被曝窃取用户Steam账户数据,堡垒之夜也多次因舞蹈动作未获授权而被人告上法庭,实在是相当混沌自由。


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至于苹果…封闭垄断和优秀体验,向来是围墙花园的一体两面。事已至此,不管是为了用户体验还是收入报表,他们都绝不可能退步。从近乎挑衅的手段和事后迅速的公关以及诉讼反应来看,Epic动手之初就非常明白这一点:搞掉AppStore,打赢官司是唯一的希望。


有竞争是好事,至少游戏币会变得更便宜。只是……如果AppStore真的被干掉,iOS生态是会变得更好,还是毁于一旦?如果Epic Store最终迎来坐大的一天,它会不会跟苹果一样,成为下一个挑战者眼中的寡头?


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