「事儿」腾讯版Switch真来了,你的手游还要接着氪吗?


这可太怪了。


「事儿」腾讯版Switch真来了,你的手游还要接着氪吗?


从传出“腾讯代理国行NS”这个传言开始,“王者荣耀专用机”这个梗就一直没停过。想想也是:2000多块的低廉价格,手柄的游戏体验又秒杀触屏,再加上NS上本来就有很多手游的移植作品……这样一对组合,听起来好像还挺合适。


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但直到今天,国行NS依旧没有公布详情:没有真机、没有价格、没有发售日。对于一款布局已久,硬件也早已成熟的产品来说,今天这场腾讯NS“媒体见面会”,多少显得有些奇怪,尤其是在China Joy这么好的节点上。


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这次腾讯确实带来了几个新消息。但它引出的问题,比它解答的还要多。

国行都会有什么?


撇去台上大佬商业互吹的部分不谈,腾讯今天的沟通会,重点其实只有4条。


第一,更多的中文游戏


腾讯表示会和任天堂一起,完善知名游戏的本地化翻译。这里必须得先夸一下老任,自从NS推出以来,任天堂对中文语言的支持力度可以说有目共睹。从第一方大作开始,基本上每部热卖的话题作品,都能有中文语言对应。再加上7.0系统的中文界面,八国语言学习机的帽子,这一代算是彻底摘掉了。


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不过腾讯在这里的用词有点微妙。如果说是“知名游戏”的本地化翻译,任天堂自己已经做的足够好。不知道此前的翻译工作是否有腾讯从旁协助,但在大作汉化这件事上,似乎还真不需要腾讯再进一步插手帮忙。


第二,更好的NS网络体验


如果说中文翻译这事儿“谁来都行”,那给NS提供网络服务,一般的合作方还真来不了。


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腾讯将会通过腾讯云,为任天堂架设更适合大陆环境的网络系统。这里给不明就里的各位解释一下:NS的网络服务,在国内用起来相当的痛苦。别说网游延迟高,有些地区连下载都成问题。一方面,这是因为NS在大陆没有服务器,最近也要绕路到韩国、日本或者中国香港;另一方面,NS把一部分服务架在了Google云上,所以……


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总之,腾讯肯出手帮老任拉网线,绝对是件好事。


第三,eShop将支持微信支付


这条没啥可说的,就是剁手更方便了。毕竟开了国区,又是在腾讯的地盘上,不支持微信支付怎么说得过去呢?


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哦对了,除了线上的eShop中国区,腾讯似乎还要在线下设立购买渠道,以及玩家的交流中心。任天堂周边的引入似乎也在考虑之中,看来除了主机和游戏外,或许还有望见到国行的amiibo也说不定?


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总之开店这件事,不知道腾讯究竟会搞到多大规模,如果能像海外的Pokemon Center/ 任天堂直营店那样,那就真是再好不过了。


第四,任天堂为国行提供一年保修  


同时周边也有三包服务。这更没什么可说的,遵纪守法,正常操作。


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这些都是腾讯方面的发言。至于任天堂……态度似乎更佛系一点。当被问到“任天堂希望通过NintendoSwitch 为中国玩家带来什么?”的时候,日方负责人柴田聪开口的第一句话是:“我们希望可以透过NintendoSwitch,为中国的顾客带来欢乐。”


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问题是这份欢乐,你们要怎么传达?

重点是价格


就像我们开头说的,这次见面会非常奇怪。会上只是在媒体提问环节,才公布了上面这4点举措。至于国行主机的售价、发售日、真机、锁区政策等等关键信息,腾讯则是守口如瓶,只字未提。


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我们目前唯一知道的是,腾讯为国行NS找来了护航四金刚:《塞尔达传说:荒野之息》、《马力欧卡丁车8 豪华版》、《精灵宝可梦 Let’s Go!皮卡丘/伊布》,和《超级马力欧 奥德赛》,且四款作品均已顺利过审。对照NS的游戏销量榜不难发现,这根本就是照着全球销量排行榜来选的。


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主机……游戏的质量当然毋庸置疑,唯一的问题,是定价。


本体部分的定价并无太多悬念。参考其它厂商的策略,国行NS大体应该在2000上下。这个价钱买一台游戏机或许看起来不贵(毕竟一部便宜的游戏手机也要2999),但要花200多甚至400左右买一盘大作游戏,大多数普通人应该都会觉得肉疼。


此外,NS和PS4/Xbox的另一大不同在于,代理商腾讯自己也是个游戏巨头。国行NS会不会有腾讯的游戏植入,还真有点令人期待。而且《王者荣耀》的国际版《传说对决》,早已经登陆了eShop,NS本身也有不少内购付费的游戏……


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反正腾讯表示,国行NS会抱着开放的心态来迎接第三方游戏。“王者荣耀限定机”这个玩笑,还不是完全不可能成真。


至于游戏卡带这个事儿……降价多了不赚钱,定贵了又不如买水货。参考隔壁PS4,行货/港版的《FFXV》,甚至出现了价格倒挂的奇景。腾讯这游戏打算怎么卖,还真挺让人好奇的。


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当然,最关键的还是锁区问题。目前国行通过审批的游戏仅有上述4款,开售日数字版商店的情况则仍属未知。万一行货NS真的只能玩中国区游戏,那……

老玩家怎么办?


极果君认真的分析了一下,发现……似乎并没有太大的影响。


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从过去两款主机的经验来看,国行版NS网络服务的上线,最多能解决现有玩家的游戏下载问题。联机游戏仍然是以账号区域做判断,恐怕联机质量并不会有太多改善。


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更关键的还是游戏价格。目前NS的电子、实体版游戏均不锁区,很多人都会选择价格最低的服务器跨区购买,买完再换回来。如果国区不锁,那么大家多一种选择,皆大欢喜。但如果锁区,或者像昆特牌那样单向回归的话,那国服即使会有价格优势,估计也不会有太多老玩家选择跳回来。


目前来看,国行NS只有一个好处:摇杆漂移终于可以保修了。


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(WD40销量或将迎断崖式下跌)

谁是下一个玩家?


其实最让人好奇的是,腾讯究竟想把NS卖给谁?


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毫无疑问,虽然自称是主机,但它跟PS4/Xbox的性质却大不一样。这台能带着到处走,还能随时找人一起玩的游戏机,与其说跟索尼微软是竞争对手,倒不如说更像是游戏手机的敌人。


凭借这种“可重可轻”的特质,NS这两年在海外大杀四方,甚至力压PS4,成为游戏史上首年销量最高的主机。但它在海外抓住的那些玩家,在国内早已被精心设计过付费点的手游牢牢占据。而腾讯自己,正是个中翘楚。


「事儿」腾讯版Switch真来了,你的手游还要接着氪吗?


任天堂,你的欢乐,最后会带给谁呢?


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