今天是儿童节,极果君先给大家致以节日的问候。不过,这个问候你真的好意思接受吗?

 「事儿」迷倒全世界小孩的任天堂,竟然偷偷搞过黄色?


虽然我们已经与儿童节“无瓜”,但每个人多少都会记得与童年有关的很多东西。极果君印象最深的就是自己家楼下有家小文具店,老板是个年轻小哥,在邻居们都在卖零食玩具的时候,他搞起了游戏机生意,小孩子买不起没关系,租着玩也可以。

 

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也就是从那时候,极果君第一次接触到了任天堂的Gameboy,以及口袋妖怪、马里奥赛车等一系列经典游戏,虽然画质感人,却玩得不亦乐乎。如今,任天堂的游戏机仍风靡全球,然而即便是最新的switch,在性能和参数上与友商家的主机相比好像还差了一截。但即便如此,任天堂在玩家心中依然是封神级别的存在。


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前段时间,作为任天堂旗下的知名IP,皮卡丘大电影的上映再一次引爆了全球粉丝的狂欢。没有性能炸裂的主机,没有画面逼真的大作,任天堂在全球吸粉无数,到底是怎么做到的呢?

让全世界上瘾的“捉精灵”

皮卡丘们上次这么火,还是在2016年,任天堂推出了手游《Pokemon Go》上线四个半小时,这款游戏就成为全美下载量最高的免费应用,不到两周就爬到了APP总榜下载量第一。并在全球范围内掀起了一波捉精灵热潮。


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美国玩家为了抓宝可梦精灵坠崖,澳洲玩家冒着严寒也要出门,甚至还纷纷涌入警察局,只因这能刷出精灵蛋。

 

只可惜这个游戏并没有在中国大陆上线,极果君为了体验一番,科学上网+位置模拟折腾了大半天。

 

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Pokemon Go之所以这么火,还是其基于位置信息与AR的前所未有的玩法,想抓精灵、收集道具、道馆战斗,玩家必须在现实世界中进行探索,而不是躺在床上按着方向键走动,且无需付出太多学习成本,可以轻松上手。


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时间回到1996年,精灵宝可梦系列游戏首次问世,抓精灵、战斗、联机对决等有趣的新玩法给玩家们打开了新世界的大门,在这20多年里,任天堂从未中断过对这一系列的打磨,并将其打造成了IP,推出了一系列动画作品,在全球吸粉无数。

 

凭借着多年来积攒的巨大人气,Pokemon Go将虚拟世界中的各种角色带到现实,这种格外有趣的体验,是其他手游所不具备的。

  

游戏巨头竟是造沙雕玩具出身

有趣,恰恰也是游戏及相关产品的终极目标,不过,其实这两个字在任天堂做游戏机前就已经出现在骨子里。

 

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很难想象,这家如今的游戏巨头之一以前竟然是造“扑克牌”的。1889年,一个叫山内房治郎的木板工艺家决定自主创业,开了家以自己名字命名的商店,主要出售自己手工制作的“花札牌”(一种日本传统卡牌游戏,广泛用于赌博)后来靠着朋友卖到了全国,变得小有名气。


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那时的日本正值明治维新,西方国家的扑克牌也传入了日本,但卡牌要依赖进口,在不少人眼里,西洋扑克牌是个“高大上”的游戏,山内房治郎抓住了这一商机,造出了日本自己的扑克牌,迅速发展起来,成为了日本知名的牌类游戏生产商。


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随后,任天堂还推出过各种牌类产品,甚至还做过麻将。很超前地和迪士尼玩起了“联名”,将米老鼠印在扑克牌上,成功拿下儿童市场。

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发家致富之后,恰逢纸牌行业迎来寒冬,任天堂便考虑起了转型,做过出租车公司、卖过呼啦圈和拉面,甚至还开过情趣酒店……然而,结果好像都不咋地,股价从900日元暴跌至60日元。


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在偶然间,当时任天堂的老板山内溥发现了自家一个维修工的“沙雕发明”,一个带着弹簧,可以“发射”的木头做的手。这个骚东西瞬间勾起了山内溥的兴趣,让这位名叫横井军平的年轻人回去改良,加上了一个用绳拴住的小球。

 

这玩意的核心玩法就是用发射出去的手去抓这个小球,咱也不知道当时的岛国人民究竟无聊成了啥样,这个名叫“超级怪手”的玩具迅速卖到爆,年销量120万。以前任天堂也不是没卖过玩具,但直到那时,才真正开始押宝玩具行业。


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这一步走得还挺顺,随后任天堂还推出了不少骚东西,最沙雕的大概是这个爱情测试仪,号称可以测量情侣之间的爱意……用的时候,两个人要手牵手,另外的两只手则要分别握住与测试仪相连的金属球,说白了就是将人作为导体……爱意有多浓,全看俩人手汗出了多少……

 

但在这个玩具发售的上世纪60年代,日本男女之间还有十分严格的社交礼仪,任天堂设计这个玩具的用意就是通过两个人的牵手,来打破固有的思想观念。

 

简直鬼才!

 

游戏有趣才好玩儿


爱情测试仪还成功让任天堂走向了海外,这款产品也是任天堂第一款自己生产的电子产品。后来,夏普找到了任天堂,你出创意我出技术,又推出了多款搭载电子设备的爆款玩具。

 

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1977年,任天堂瞄准了电子计算机产业,与夏普联合推出了世界上第一台彩色电子游戏机Color TV-Game系列,不过却是山寨产品,内容上也比较匮乏。

 

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1980年,任天堂推出了第一款掌机Game & Watch,销量高达4340万,不光还清了以前的债,还有钱在游戏机领域继续折腾。对了,这台掌机上还首次出现了十字按键,并被各家沿用至今,后来的故事大家也都熟悉了,FC、GB、NDS等掌机带着马里奥,皮卡丘等角色走向了世界。

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在做硬件的同时,任天堂吸取了雅达利的教训,开始在软件上发力,尤其是在游戏的趣味性和娱乐性方面的审查尤为严格,不好玩的游戏会被直接拒绝上市,这一理念也被各大厂商沿用至今。

 

不过,随着PlayStation等高性能主机和各种高清画质大作的出现,任天堂再次面临危机。这时,任天堂再次发挥神脑洞,从不喜欢让孩子玩游戏的妈妈们入手,思考如何让妈妈们也能爱上游戏,唯一的解法就是让游戏变得更加有趣。


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所以,Wii出现了,加入了前所未有的体感控制,在游戏的同时还能锻炼身体,成为全家人的一种新生活方式,连英国女王都没能顶住诱惑。虽然它没有极致性能和高清的画面,甚至也没有那么酷炫的作品,但依然在两年时间里销量达到5000万,大幅领先XBOX 360和PS3。

 

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不过,随着用户们慢慢被智能手机“支配”,其强大的性能和丰富的软件应用又让任天堂拿手的掌机遇到了新的挑战,经历了包括Wii U翻车在内的一系列波折之后,在2017年,推出了兼顾主机与掌机特性的Switch,辅以质量极高的游戏内容,无需回家开电视,随手就能玩大作,这种神奇的体验硬生生地将不少人玩手机的时间又扯回了游戏机上。

 

好的游戏,就是让你做回小孩

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在Switch上,任天堂再次将有趣做到了极致,尤其是在去年,Nintendo Labo这套纸盒子的出现刷新了人们的世界观,原来游戏还能这么玩……

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去年下半年,随着《精灵宝可梦:去吧!皮卡丘》和《精灵宝可梦:去吧!伊布》两款Switch独占游戏一同发布的外设“精灵球PLUS”,让游戏中抓精灵的方式在现实中复现,这操作,实属牛逼!

 

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前几天,任天堂公开了宝可梦系列手游的新计划《Pokemon Sleep》,通过配套的睡眠监测传感器,将游戏与睡眠追踪相结合,通过游戏的方式让玩家每天早晨起床变得快乐起来。如果说《Pokemon Go》是为了让玩家们走出门,那么《Pokemon Sleep》大概就是要让大家睡得香一点。


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在其他手游厂商还在想办法搞日活、骗大家氪金的时候,任天堂用不一样的思考让游戏变得有趣起来。在其他厂商狂飙配置,推大作的时候,任天堂用想不到的玩法,给你加倍的快乐,开心地像个200斤的小孩。


而这,大概就是任天堂的真正魅力所在。


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