说起一体机,大家印象最深的大概是苹果的iMac系列,不过,在2017年微软的Surface Studio的出现给前者带来了不小的压力。然而,这款产品却并没有想象中那么香,在体验上的一些不足让它受到了不少质疑。


「动手玩」TNT它爹?微软SurfaceStudio2评测:被“赠品”圈粉,却被这个沙雕设计劝退


去年下半年,微软发布了Surface Studio 2,这款续作能否刷新人们对这一产品线的印象呢?最近,极果君就淘来了这么一台,带大家详细盘一盘。

 

机你太美?


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从包装到机身,Surface Studio 2都给人一种熟悉的感觉:哑光工艺外壳、背后的“田”牌LOGO、镀铬的铰链支架等元素统统与上代保持一致,遗憾的是,同期发布的新款Surface Pro等产品上的“微软雅黑”配色并没有出现在它身上,相比之下,隔壁iMac Pro的深空灰就是个不错的种草理由。


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尽管外观没啥变化,但不得不说,在一众的一体机中,Surface Studio 2的“老设计”依然很前卫、简洁,软味儿十足,有着很强的辨识度。


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甚至还成为了一些产品的模仿对象。


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虽然看上去有些“头重脚轻”,但这个像折叶的铰链支架结构依然能稳稳地将这块28英寸的大屏“举”起来。“零重力”的设计让它便于调节,即便是个妹子也能用一根手指轻松地将它抬起来,仪式感十足。

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同时,当屏幕“悬停”在半空时,在上面进行触控、绘画等操作又不会将它压下去,拥有它,你也许会变成新一届的办公室逼王。


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这块屏幕支持20°-105°范围内的角度调节,很好地满足了一些有特殊需求的用户对姿势的挑剔,尤其是对画图这样的操作十分友好。不过,将屏幕放倒后,一定要记得将键鼠等外设拿远一点,否则你很容易不小心压到它们出现误触的情况。

 

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屏幕本身的素质也十分出色,也是微软在Surface Studio 2上为数不多的升级之处。亮度比上代提升38%,对比度提升了22%,实际使用中可以明显感受到高亮度的优势,但毕竟这块屏的确不小,用久了多少还是有些累眼睛,所以一定要记得劳逸结合。


Surface Studio 2支持DCI-P3和100%sRGB、87%NTSC和88% Adobe RGB色域,并支持多种显示模式,乍一使用时感觉还是有点偏冷,经过调节后舒服了很多,这块屏拿来做设计、后期等专业用途也已经够用。

 

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这块屏幕的分辨率为4500*3000,PPI达到了192,虽然和iMac Pro的5K屏相比还差点意思,但如果你不是列文虎克的话,实际观感上并没有太明显的区别。3:2的屏幕也是Surface产品的一大特点,显示面积十分可观,对于PS、PR等内含较多小组件窗口的软件而言更为友好,难怪曾经有土豪专门买这玩意回去看股票K线图。

 

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再来看看它的底座部分,背部有四个USB3.0接口、千兆以太网接口、Type-C接口、SD卡插槽和耳机接口。这次微软将此前的雷电2接口换成了Type-C,可以用于显示输出,但并不支持雷电3输出。


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虽然将接口设置在背面能避免过多开口对颜值的影响,但实际用起来就非常反人类了,不仅电源线插上去要凸出很长一部分,想插个最常用的U盘、耳机啥的都要十分费力地探头去后面摸索,或者将机器转过来,十分沙雕。

 

换个姿势用电脑

 

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由于Surface Studio 2的屏幕只有1.53cm厚,还支持10点触控,因此极果君一度觉得它更像个大号的平板电脑。


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所以不免要拿来切切水果。

 

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不得不说,这块屏幕的触控体验还是稳的一比,但拿来切水果未免有些大材小用。它支持4096级的压感,与Surface Pen和Surface Dial这两个核心装备相结合,使Surface Studio 2拥有了其他产品不具备的使用体验,也是体现这款产品的核心与价值最好的方式。


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先来看看Surface Pen,它在这块大屏上的使用体验与Surface Pro并无太大区别,笔尖在屏幕上游走的感觉要比在A4纸上用圆珠笔书写“软”一些,但并没有想象中类似白板笔的那种滑滑腻腻的感觉。不过,与专业级数位板相比,这支笔依然不能实现倾斜角度使用,对这方面要求较高的用户建议还是再配一个数位板配合使用。(此处感谢编辑部灵魂画手倾情相助)

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接下来就是极果君最喜欢的Surface Dial,它拥有短按、长按、旋转三种操作方式,并带有震动反馈,底部采用防滑设计,使它不仅可以在桌面上使用,还可以在屏幕上进行操作。

 

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按压Surface Dial,在其周边会出现一个菜单,类似于数位板上的快捷键,再将其旋转至相应的选项,即可通过旋转对其进行微调。

 

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比如调整笔触大小。


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还可以用于前进、撤销等操作。


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还可以与Surface Pen协同使用,在一些平面设计软件中能带来意想不到的效果。对了,在使用这两个外设的过程中,即便是手掌碰倒了屏幕,也不会出现误触的情况。

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虽然体验很有趣,但在实际使用中还是存在着一些问题,比如软件的适配问题,在很多软件上,它只能用来当做滚轮使用。第二则是在使用过程中,Surface Dial的操作还是有些繁琐,短按开启,旋转调整,再短按,再旋转,如果选项多一些,这一过程还会继续下去。最后则是实用性,像选取颜色,换笔刷这样的操作,Surface Dial远不如直接用鼠标或者触控笔点击来得方便,更别提一些需要输入RGB或CMYK数值来获取的颜色了。


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虽然体验出色,但屏幕发热这个在上代产品上就存在的问题依然没有得到很好的解决,通过温枪测试来看,屏幕顶端要更热一些,大概是微软也认识到了这一问题,尽量避开了用户接触较为频繁的部分。


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但用久了还是有些难受,对于一款触屏产品而言在体验上有些减分,特别是对于一些手汗比较严重的用户来说,大概要在电脑旁边多备一包纸巾了。

 

问题是要怎么跟女孩子解释呢?

那么,能吃鸡吗?

问题不大。


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虽然是Surface系列中的顶级旗舰,但Surface Studio在硬件配置上总给人一种过于收敛的感觉。


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这次的Surface Studio 2亦是如此,它搭载了Intel第七代酷睿处理器i7-7820HQ,主频2.9GHz,睿频可达3.9GHz。在Geekbench上取得了单核4162,多核14488的成绩。

 

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显卡方面,在RTX系列显卡已经为各大厂商所用的时候,Surface Studio 2也只有GTX 1060和1070两个版本可选。我手上这台则是GTX 1070版,有8G显存。在3D Mark的Time SPY测试中,获得了4636的成绩,在firestrike测试中,得分为11534。相比于上代产品的980M,也算是一个不小的进步,况且这两块显卡已经足以应对绝大多数软件与游戏。

 

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再来看看存储,Surface Studio 2有1TB SSD和2TB SSD两个版本,均支持NVMe协议,在Crystal DiskMark中测得读取速度为3072MB/s,写入速度为959.6MB/s。


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在绝地求生中,特效全开后,游戏可以在60帧左右流畅运行,地图的加载速度非常快,在载具上和跑动时,周边的植被、建筑等渲染速度也十分可观,再也不会出现跳伞落地四周光秃秃的尴尬画面。不过,如果你一定要用它来打游戏的话,务必不要使用电脑的原始分辨率,否则将会卡到怀疑人生。


另外,随着游戏时间的增加,电脑的发热也愈发严重,CPU温度一度达到90℃左右。毕竟这么多硬件塞在下面这个小小的底座中,因此Surface Studio 2的散热问题依旧没有得到解决,在高负荷运转下,机身的噪音也逐渐大了起来。 

生产力or辅助工具?

总的来说,这次的Surface Studio 2在外观与核心体验上一如上代产品出色,同时也是对上代产品的补全。同时,上代产品诸多令人诟病的点并没有得到完全解决,屏幕及主机部分的发热、全部后置的接口等减分项在日常使用中依然会让不少人感到抓狂。

 

但不得不承认,Surface Studio 2在目前的一体机中依然是一款名副其实的旗舰,相比于iMac Pro,有着不少差异化体验。尤其是触屏与Surface Pen和Surface Dial之间的协同操作,丰富了它在一些专业软件下的交互方式,一定程度上减少了人与机器之间的隔阂。

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尤其是对于从事平面、3D设计等需要绘图的工作的用户而言,Surface Studio 2和这两款外设都是不错的辅助工具,但体验仍比较有限,这也需要微软在它们的适配和操作逻辑上继续优化下去,这大概也是在下代产品中最值得提升的部分,也是成为更强生产力工具的一个前提。


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