现在的手游越来越厉害,甚至让我都彻底舍弃了PC游戏!特别是以往FPS游戏一直是PC端的专利,但随着手机性能的不断提升,甚至连“听声辩位”这样的高级玩法都可以在手机上体验了。

不过我却一直被嘲笑是个“聋瞎玩家”,但这个不能怪我啊,要怪就怪2.0耳机实在很难听出来对手的方位啊!

XPUMP智能环绕声效引擎

直到我拿到极果试用的XPUMP 3D智能环绕声效引擎后,终于都可以洗脱“聋瞎玩家”的污名了……但这并不能改变我手残的事实,额……这并不是我今天要说的重点,哈哈哈!


一、为什么能够“听声辨位”?

这个得先从我们的听觉说起。

人体其实是很神奇的,虽然我们的耳朵不像猫主子那么灵活,但在漫长的进化过程中,人体自身也进化出三种用于辨别声音方位的技能天赋:

XPUMP智能环绕声效引擎

哪边更响就是那边!直白说就是左右耳哪边接收到的声音更响,就会被认为是声源的所在;

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哪边先听到就是那边!因为音波传递的速度比较慢,到达左右耳时会存在一定的时间差,尤其是频率周期更短的高频信号,会更加的分明;

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人人都自带滤波外挂!我们的外耳廓其实是天生的滤波器,可以对不同角度的声源进行不同的折射和屏蔽,通过转动头部,就可以进一步通过声音过滤衰减幅度辨别出更准确的声源方位。

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但当我们使用普通的2.0声道音箱或耳机作为回放音源时,很显然是没办法真实呈现声音应该“出现”在哪里,只能“假装”它就在那里。除非你使用像上图那样的5.1声道,甚至7.1声道信号,配合相对应的多声道音箱组合或者Soundbar,才能真实重现声音定位的效果。


二、XPUMP 3D智能环绕声效引擎是如何拯救我的

很显然我们在用手机玩游戏时是不会随时随地有这么豪华的音响设备,大多数时候都是使用普通耳机来进行,这也是我被封为“聋瞎玩家”的根本原因……而XPUMP 3D智能环绕声效引擎(以下简称“XPUMP 3D”)就是用来拯救我的!

XPUMP智能环绕声效引擎

XPUMP 3D是来自台湾的XROUND英霸声学出品,并且已经是第二代产品。跟第一代产品相比,XPUMP 3D不仅保留了对3.5mm模拟音频接口输入的声音进行3D环绕音效处理,而且还增加了对数字音频输入的支持。

从去年开始,主流手机基本都砍掉了3.5mm模拟音频接口,而且XPUMP 3D增加数字音频输入接口不只是为了能适应手机的发展,更重要的是外置独立D/A数模转换能提供更纯净的音频信号,而且还省却了第一代产品需要对输入的模拟信号重新进行A/D转换的过程——在大多数时候,这是声音损失的主要环节,通过直接支持数字音频输入,就可以显著减少音质的损失。

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XPUMP 3D虽然会比手头上的几只纯粹的便携音频解码器要大一些,但依然算得上很袖珍。虽然外壳只是工程塑料,但黑色的外观采用镜面和磨砂两种截然不同的质感,在带来很强的游戏外设调调的同时,重量上也控制得很出色,配合附带的收纳袋,可以随身携带,去到哪玩到哪。

XPUMP智能环绕声效引擎

在XPUMP 3D正面有一颗圆形按键,并且在外围有一圈状态灯,根据灯光的熄灭、白光、橙光,分别用于提示音效引擎当前的工作状态。

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跷跷板式音量键和拨动式工作模式开关都位于XPUMP 3D的侧面,其中工作模式开关兼具了开关机作用,当开关位于中间时是关机,向左或向右波定额,分别用于音箱或耳机。

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为什么要单独对应音箱跟耳机呢?这是因为两者的布局方式不同,工作方式也很不一样。当我们使用音箱时,外耳廓会参与到定位作用中,并且左右声道的相互串联会更明显(即左耳能听到右声道的声音,反之亦然)。而耳机就没有这样的问题,理论上会更容易营造声音立体的效果。但我们多数时候使用的是封闭式/半封闭式耳机,输出的声音不会跟环境声响混合,并通过反射的方式产生我们对空间边界感知的混响,这就需要XPUMP 3D通过内置的音频算法来进行单独补偿了。

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而在XPUMP 3D的另一侧,单独布置了用于充电/数字音频输入的MicroUSB接口。虽然我对于把这个接口放在侧面是有一定的意见,但XPUMP 3D标配的是一根L型接口的USB线,所以放置在口袋或包包里也不会有太多的麻烦。不过随着手机等移动设备都纷纷采用更方便的Type-C USB接口,XPUMP 3D就必须得额外携带一条充电/数据线了。

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XPUMP 3D内置400mAh锂电池,并且可通过侧面的电源指示灯了解当前的电量情况,以及是否处于外部供电。当我们使用USB连接时,能自动从前端取电。实际测试了它的兼容性,虽然不符合MFI标准,因此在连接iOS设备时,必须使用苹果官方的相机套件;而安卓系统的手机及播放器都能原生支持,而且由于XPUMP 3D采用低功耗的设计,因此对续航不会构成明显影响。

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Windows及OS X系统电脑也支持XPUMP 3D,不过采用Lunix系统的海贝R3音乐播放器就不支持数字音频输入了,但我们依然可以选择用模拟音频输入来获得环绕音效。

3.5mm模拟音频输入和输出接口被安置在XPUMP 3D的两头,并且通过旁边凹印的文字来进行识别。XPUMP 3D也标配了一条1米左右长度的AUX对录线,而且线材的做工也很不错。

XPUMP 3D的环绕音效并不需要杜比/DTS多声道音频,而是使用普通的2.0音频,通过引擎内置的HRTF头部转换函数,模拟不听位置声源作用在我们头部及外耳廓时的传导过程,从而产生更加真实的听觉定位效果。

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我用吃鸡小伙伴最喜欢用的听声辨位网站来进行了对比测试,原来经常转了半天都还不知道敌人在哪?而使用XPUMP 3D后,突然觉得听力特飞猛进了,对于方位的判断一下子准确了不少。


三、XPUMP 3D不仅让你吃鸡哦

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由于XPUMP 3D只需要普通2.0声道立体声就能优化生成立体感很强的环绕音效,所以不仅能用于对听声辨位要求较高的吃鸡、以及刺客信条之类的3D大作,甚至在玩《王者荣耀》、《明日之后》、《狂野飙车》等手游时,也能获得酷炫的环绕音效。

那是否能用来看电影?或者听一些现场Live音乐呢?

当然是可以啦!大家不妨来试听以下这段节选的《Hotel California》。

这段录音的前中后三段分别是用XPUMP 3D的环绕音效OFF模式、细节增强模式、剧院加强模式来录制的。XPUMP 3D的低频效果很强,即便配搭飞利浦SHP9500这样偏干冷调音的耳机时,也会瞬间变得温暖饱满。

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你没看错,确实就是SHP9500!XPUMP 3D虽然官方给出的输出功率只有32欧阻抗之下25毫瓦(记作“mW”,官宣写成“MW”绝对就是吓死人的兆瓦级别了),但事实上用来推动9500、HD380PRO这个级别的大耳居然也还可以。

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这就使得XPUMP 3D的可用性就大大增加,尤其是在看大片时,大耳机凭借更大的发声单元口径,所带来的震撼效果会更加的澎湃。以下是一段演示的F1赛车的环绕立体声录音,各位看官继续感受一下吧。

我个人的体验,在打开XPUMP 3D的环绕音效增加后,声场的宽度并没有增加太多,但能够感觉到不同声源的定位变得更加精准了。XPUMP 3D的算法会明显降低背景声的响度,并使得主体前移,不仅层次和细节更加突出,而且还会使得纵向声场有显著增加——这可是好耳机衡量标准之一,尤其是纵深越大、声场越规整,价钱就越贵。XPUMP 3D相当于变相让我们在现有的耳机、音箱上获得更上一个档次的体验,无疑是最具吸引力的地方。

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【剧院加强模式】会进一步加强中低频,从而使得音效更加的“炸裂”,就好像置身杜比音效放映厅一样。但如果只是用来欣赏音乐,或者不想太过劲爆吵闹,我是更推荐使用【细节增强模式】,因为它的声音定位会保持在以我自己为中心一米左右、伸手可及的范围内,而【剧院加强模式】有种直接扑面而来的感觉——在这观影一些恐怖、惊悚片时会特别吓人!

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而且XPUMP 3D还可以充当时下手机的“音乐小尾巴”,虽然XPUMP 3D只支持48kHz/16bits的采样率,并且不支持DSD硬解,但对于日常听一些在线云音乐之类的也基本够用了。从声音风格来说,XPUMP 3D偏重中低频、声音偏暖厚的调音会比较适合用来聆听流行乐、摇滚乐、hip hop,此外在倾听一些大编制交响乐或Live演唱会时,也会带来与别不同的听觉体验。


四、谁才是XPUMP 3D的绝配

谁才是XPUMP 3D的绝配?友情提示,这部分非常主观,请酌情食用!

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首先是聆听器材的选择上,我比较了HEM1(入耳动铁)、Titan5(入耳动圈)、创新AIR(平头动圈)、HD380pro(头戴封闭)、SHP9500(头戴开放)、漫步者R1700BT(2.0 4寸音箱)、凯美瑞车载音响(车载),可以说涵盖了大多数的听音设备。

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我个人首推用头戴开放式耳机来配合XPUMP 3D使用,当中最关键的是XPUMP 3D在对声音处理时已经增加了模拟声音边界的混响,SHP9500或类似的开放式耳机会减少自身结构所导致的声音反射,从而使得空间的描绘会更加清晰分明。我个人不太喜欢太过震撼的低频,XPUMP 3D跟低频相对量少的SHP9500配合的效果我认为会比一些。此外,SHP9500的细节解析力对于强化XPUMP 3D的精确定位效果也有正面的加成,当然如果你用更高档次的耳机自然也会更好啦!

排第二推荐的是创新AIR,推荐的原因跟SHP9500相似,这个是它们共同的开发式结构所决定的。AIR或者类似的平头式耳机固然发声单元口径没办法像头戴式耳机那么大,因此视听体验会没那么震撼。但优势是更便捷,而且到了炎热的夏天也不会像头戴式耳机那么闷热。

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至于排第三的是HD380pro,作为一款监听大耳,它对声音的还原能力以及细节解析力都会更有利于发挥XPUMP 3D的优势。而且封闭式的结构即便是在相对吵杂的环境下也可以不受影响,而且也不用担心会骚扰到别人。但HD380pro的低频量感并不少,所以在配搭XPUMP 3D时,我会觉得低频量有点太多了,会导致时间一长就容易疲劳。

除了手头上这些耳机、音箱设备外,我个人推荐可以选择一些声场相对较大,而且人声不会太过贴耳的耳机来配搭XPUMP 3D。

说完配搭器材,我们再来看看那些音频/视频会更适合XPUMP 3D。

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首推是Live演唱会,就像前面所提及到的《Hotel California》,虽然这类作品多半会采用多轨录音并后期合成立体声,未必会那么的“原汁原味”重现表现现场,但是在XPUMP 3D的演绎下,你依然会发现更多探寻的乐趣——原本混杂在和弦中的各种演奏细节都会一个个地浮现出来,以至于你每次听可能都会有新的发现。

XPUMP智能环绕声效引擎

其次是人头录音,也就是所谓的ASMR,因为XPUMP 3D本身会通过HRTF头部转换函数来对声音进行立体处理,而人头录音本身其实也是基于HRTF来进行的。下面提供的这段录音就是我用人头录音设备在街头录制的一段音频,并通过XPUMP 3D来进行回放。大家应该能够明显感受到相比普通的立体声录音所呈现出来的空间感觉会更加的真实,这当中就是HRTF的功劳(录音和回放时都引入进行修正和加强)。

至于在影视以及游戏应用方面,当然是推荐用来观看或者玩动作、惊悚方面的视频或游戏啦,个中的酸爽,你试过就知道了!

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不过,XPUMP 3D比较不足的地方在于身后的音效还原并不显著,很多时候我只能依靠声音的运动轨迹去“脑补”出现在身后的感觉。这个是2.0/2.1声道本身的瓶颈,并不是单靠XPUMP 3D自身强大算法所能弥补得了的。

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至于跟时下很多游戏耳机、声卡自带的虚拟环绕立体声效相比,XPUMP 3D不仅在回放终端(耳机或音箱)选择上提供更大的自由度,而且在使用场景上也摆脱了局限,甚至在移动场景或差旅过程中,也依然能够享受环绕音效的效果。

所以XPUMP 3D智能环绕声效引擎并不是单纯只是为了拯救我这个“聋瞎玩家”那么简单哦!

我是极果体验师poluozero,我们下次再会!


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