还在吃鸡和“农药”?这才是真正的竞技游戏—银河战甲智能对战坦克机器人体验

四驱车、遥控车、坦克大战这些字眼已经逐渐渐被时代所遗忘,只能长留于 80 后、90 后的记忆当中。而 Galaxy ZEGA 银河战甲的出现,让这些濒临灭绝的玩具和玩法又再一次出现在世人面前,给情怀之作融入智能元素,给用户提供新奇有趣的智能体验。

据官方介绍,银河战甲是一组通过手机App实时智能控制的遥控对战玩具车,利用车头灯光模拟炮弹发射,实现多人对战。战甲联盟中每台战甲各有所长,技能搭配丰富多样,并提供天赋属性养成,给玩家多元化的娱乐体验。

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据说银河战甲是大男孩们的玩具,铛儿入手了银河战甲 LEO+GONDAR先锋战队套装(2 只礼盒装),打算送给男朋友做礼物,市场零售价是 698 元,感觉稍贵,真的是狠心剁手才买的(如果单独购买一个战甲是 399,感觉购买 2 只装更划得来可玩性也比较高)。捡回童心,我们会有什么样的体验呢?

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先来看看全家福,包装内有 LEO 战甲(带专用充电底座)、GONDAR 战甲(带专用充电底座)、4 个可改装轮毂、充电器、1 拖 2 设计的充电线(可以同时为两个战甲充电)个性贴纸、以及说明书。配件中没有附带收纳袋,外出携带如果拿着充电底座做收纳其实不是那么方便。

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第一眼看到银河战甲,就被他的外观设计戳中了对四驱玩具车的情怀。不过遗憾的是,开箱后战甲是一个整体,这样就失去了感受零件组装过程中的乐趣,虽然个性贴纸和改装轮毂提供了自己动手的小机会,但是铛儿觉得远远不够,因为对于青少年来说,自己 DIY 组装其实是可以提高自己的动手能力和想象能力的(假装自己还是青少年)。

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充电底座有种车库的既视感,战甲开关和充电接触金属片都设置在底部。

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看看战甲的细节方面,比较值得肯定的是轮胎可以不需要工具就自由拆卸下来,进行清洗会比较方便,因为在铛儿的实际体验中,战甲在地板上行动很容易会把灰尘和头发卷入到轮胎里,定时清洗轮胎有助于保持战甲的颜值。

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改装轮毂可以自己选择替换,不过我个人还是觉得原装的蓝色和红色更搭一些。

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在战甲的顶部设计有生命值灯(一共 5 格),2 个射击灯以及状态指示灯(结合图解说明更加清楚一些)。

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车头的炮灯,攻击的时候炮灯会亮起闪烁,有 2m 有效攻击射程,正负 10°攻击射程。在细节方面,银河战甲的外观设计还是做得很不错的,单只 399 元的价格虽然略贵,但是在质量上还是比较有保障。

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开头提到过附件里面有个性贴纸,还有一张贴图的说明,每辆战甲有 2 种贴纸方案,男生说想起了小时候要贴贴纸的四驱车,满满都是情怀(这里一下子就暴露了年纪 Orz)。

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贴了贴纸后感觉炫酷了不少。

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银河战甲其实一共有 6 个不同的款式,在 Galaxy ZEGA APP 中的"我的战队"里可以看到,但是目前官方可以购买的只有蓝色的 Gondar、绿色的 Razor、红黑色的 Leo 以及红灰色的 Puck,而橙黄色的 CHI 和亮紫色的 LEE 暂时还没有上线,相信后续会陆续出现在市场中。

每一台战甲的定位都不一样,分为攻击性、全能型、速度型、防御型、策略型以及力量型,具体表现在战斗力、攻击、防御、速度参数峰值各不相同。

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铛儿拥有的红灰色 LEO 是全能型的战甲,根据官方的数据,各方面都具备相对均衡的配置,是银河战甲团队中的 Team Leader,而蓝色的 Gondar 是攻击型战甲,拥有强大的火力和"致命一击"专属技能,但是在机动性方面稍显迟钝。而在铛儿的真实二人对战体验中,也能够明显感受到 Gondar 的速度、稳定性和灵活性都没有 Leo 高。

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实际体验中,我们可以在App中设置操控方式,上图为轨迹球,下图为方向按键,根据实际的体验操作,铛儿觉得轨迹球的操控方式比较适合进攻型操作,但是没有方向按键操控灵敏,而方向按键操控比较适合躲避防守,蛇形行走这种秀操作的形式比较适合。

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游戏模式分为生存模式和夺旗模式,还有一个单人练习模式可以让玩家练习操作。生存模式是击毁对手就算胜利(即生命值 5 格全部消耗尽),夺旗模式是攻占对方基地即获取胜利。

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但是夺旗模式铛儿现在是玩不了的,因为没有购买 X-Base 组件,X-Base 组件可以成为各种属性的道具,比如充当基地、补充血量、提高速度、增加攻击,而在夺旗模式中至少需要 2 个 X-Base 组件,官方售价是 198 元一个,所以铛儿现在的体验都是以生存模式为主。

银河战甲游戏作战有一个优点是对场地要求并不高,不管是在户外还是室内,只需要有一些障碍物,比如说垃圾桶,盒子等等,就可以充当作战的地图。

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不过官方其实是有作战地图配备的,但是一套完整的作战地图价格接近 700 元,感觉不是大众朋友都下得了决心剁手买的,加上 X-Base 组件要接近 1000 元才能组成一个完整专业的作战地图。但是,我觉得买不起反而让我禁不住地开始 diy 起来,为什么这么说呢?我们一起来看看。

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一开始的时候我只是利用了一些简单的物品来组建一个作战地图,但是经过多次游戏后,发现没有一个有边界的作战范围,会导致作战一局的时间比较长,因为除了有自己搭建的道具之外还有衣柜、床、桌子等等的大件物品。同时直接在地板上玩,比较容易卷入灰尘,需要频繁清洗轮胎。

当然我们也可以在App里设置作战的时长(比如 3 分钟),这样可以勉强解决问题,但是为了提高游戏的趣味性,我决定还是自己 DIY 一个有边界的地图,分享一下过程——

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DIY 地图,不仅废物利用,还能提高动手能力,利用废旧纸皮箱制作场地、障碍物等等,如果是和小朋友一起制作的话相信小朋友也会很大的成就感。

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简单制作完成后,就可以对战了,我们分别用了一台安卓设备和一台苹果设备作为测试,都可以迅速顺利地连接成功,同时没有出现断线或者延迟的情况,银河战甲的主动拐弯原理与各国坦克主流的转向相同,通过锁死或限制一条履带,另一条履带转动,就可以围绕着机甲外的一点作为圆心转圈。

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攻击时,炮灯亮起,战甲会迅速向后退一下,发射后进入冷却时间,敌人受击后机甲会以自身几何为中心转圈,同时作为遥控的手机 App 会有受击反馈,操作界面会闪屏及文字提示。不过铛儿发现对战过程中会出现翻车的情况,但是翻车后敌人还可以继续攻击,无法暂停对战。

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虽然没有 X-Base 组件,但是趣味性并没有减少,因为可以在 APP 中对战甲进行购买装备来升级改装(金币可以购买也可以通过对战获得),同时升到相应等级后,会解锁极速、完美修复、磁力吸引、行动失控、强力磁暴、操作迷雾等 13 个技能,并且可以通过金币来进阶,这样随着等级的升高,战甲的技能就越强大。

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在 APP 中还有游戏排行,包括对战排行和行驶排行,相当于天梯排位。对战排行根据对战积分进行排名,对战积分在对战过程中获取,行驶排行根据行驶里程进行排名,行驶里程在练习模式和对战中都能提高,完成对战之后,还能获得相应的荣誉值。在排行榜上看有的玩家已经到了少将等级,相信应该玩了很长一段时间了。

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值得一提的是,游戏中还有一个趣味跟随模式,一台手机可以同时操作两台战甲,有点像阅兵式一样哈哈。

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FMB-ZEGA 银河战甲也举行过不少线下的公开赛,吸引不少亲子前来参与。现在许多竞技类游戏都举办了职业联赛,不知道 ZEGA 以后会不会融入更多的策略元素,并举办大型的职业比赛,取代王者荣耀、PUBG、成为新一年度最火爆游戏。

总结一下吧~

优点:

1、外观精致,细节做得不错,小巧轻便。

2、蓝牙连接操作便捷迅速,实际体验连接比较稳定、灵敏,极少出现断线或者延迟

的情况。

3、技能丰富,通过对战培养升级战甲,可玩性大大增加。

4、竞技性较强,并设有游戏军衔、实时排名等。

5、击中敌人及受击双重反馈,打击感较强。

不足:

1、对战过程中容易翻车,且无自动暂停。

2、可供选择的实体零件模块较少。

3、供用户 DIY 的元素仍有较大的改进空间。

4、售价偏高(2 人对战如果家上专业地图和至少 2 个 XBase 组件价格接近 2000元),这样容易导致小众化,难以成为一个普及大众的游戏。

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银河战甲通过虚拟现实的结合,将虚拟操控、真实场景和物理碰撞三者结合,实现声光电交互,同时对场地的要求不高,在创意设计上真的可以给高分。这种体验是 90 年代的经典坦克大战以及手柄遥控车的结合,情怀可以给高分,但是又有别于四驱车,并不是最求速度和耐久,而是对战双方对走位方向的掌控及冷却时间的把控。

如果可以在价格上稍微压低一点的话,相信愿意购买的"大男孩"还是会有很多,毕竟现在 30 几岁的人都会沉迷"吃鸡"游戏,男人永远长不大真的是个永恒不变的真理。

本文作者极果玩家:铛儿茶爽

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