谷歌和夏普听起来完全不搭的两个品牌竟然合作了,目前正在共同研发一种新型的 OLED 屏幕,如果研究成功将能够达到单眼 2000 万的超高像素,比目前的高端 VR 头显像素数量高 10 倍以上。


谷歌夏普合作研发VR液晶屏,单眼2000万像素

 

根据目前市场上现有的水平来看,以 Oculus Rift 设备为例,分辨率是单眼 1200x1080,在其单块 3.5 英寸的 OLED 显示屏上,像素密度为 456PPI。对于普通的 2D 显示屏来说,这个指标已经不错了。但是 VR 的显示问题在于,经过镜片的畸变,人眼看到的只是单块屏幕上的一个非常小的区域,而像素密度不够的话,造成的结果就是能够清晰的看到屏幕上的像素点,即所谓的“纱门效应”。如果从效果来说,VR 头显中的有效显示分辨率可能还不到现实中的 480p。


谷歌夏普合作研发VR液晶屏,单眼2000万像素

 

而如果谷歌和夏普研发的屏幕,能够将像素数量提高 10 倍,那么至少用户在 VR 头显中看到的效果能够达到现实中的 4K 甚至以上的效果,不仅消除了“纱门效应”,而且整个虚拟世界也会变得更加真实。


谷歌夏普合作研发VR液晶屏,单眼2000万像素

 

另外,从文字的视觉感官角度来说,目前的水平,完全不能满足人们对于文字这类我们在日常生活中经常接触的交互方式的使用,如果屏幕的清晰度被提高,那么 VR 的使用场景将更加丰富,具有实用价值。


谷歌夏普合作研发VR液晶屏,单眼2000万像素

 

先进的技术带来机会的同时,也带来了挑战。当屏幕分辨率达到单眼 2000 万像素,刷新率达到 120 帧/秒时,处理器需要渲染的数据量呈指数级增加。新型 OLED 上渲染图像时其数据量是每秒 50 到 100Gb。首先,海量的数据对处理器提出了更高的要求。目前 VR 行业的一个难题就是,即便有高质量的内容,也未必有合适的处理器能「跑」起来。


谷歌夏普合作研发VR液晶屏,单眼2000万像素

 

其次,每秒 50Gb/秒对于设备存储也是巨大考验。另外,虽然 5G 将在今后 2 到 3 年进行普及,但即便 5G 的超高带宽和数据吞吐能力,面对 50Gb / 秒这样的需求也很难实现。如何平衡屏幕分辨率和数据处理能力,也是 VR 要面对的大难题。

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