前言

去年曾有幸尝试过蚁视头盔的一代版本,其中手柄和枪的合体控制器给我留下了很深的印象,但是当时也发现一个问题就是:缺少游戏支持,导致使用场景局限,比较尴尬。

而二代的蚁视头盔则在一代的基础上修正了这些问题,支持了OpenVR的开源SDK方案,使得兼容SteamVR来完成自己缺乏的内容部分,可以说是鸟枪换炮的提升了。

开箱

因为没有发货通知,直到在公司门口捡到一个写着我名字的箱子打开后才知道是蚁视头盔到了.

蚁视二代VR头盔

箱子的体积的和外观完全看不出是啥,打开看到的就是极果的贴纸才让我想起来获得的试用。

箱子里塞的满满的各种配件。只不过可能是装箱的时候比较粗糙,一个盒子已经被蹂躏的不成型了。参见下图

蚁视二代VR头盔

蚁视二代VR头盔

一盒没拆封的定位球。

头盔硬件细节

先看看箱子里都有啥吧,头盔所在的最大的手提箱一个,2个手柄长条包装盒,最后是2盒定位球,每盒4个。

蚁视二代VR头盔

“不要慌,让本喵仔细看看!”

蚁视二代VR头盔

先将头盔取出,整体配件很简洁,头盔上有固定不可拆卸的2根线:USB3.0+HDMI。

此外就没其他什么配件了,想想当年一代的时候各种连接线接收器,装好了都晕了一半了。

蚁视二代VR头盔

值得一提的是,头盔包装箱的上盖塑料盘可以取下来,作为放在桌上的底座使用,可以避免表面磨损。

蚁视二代VR头盔

镜片采用了有密集的螺旋纹涅菲尔透镜,这样大幅降低了镜片重量的同时也减少了焦距,可以做的更轻薄小巧。

蚁视二代VR头盔

耳机,保护盖以及镜片瞳距的调整形成了一体化,拉出耳机,戴上头盔后,脸颊撑开的同时,镜片会随之调整瞳距。

这个设计思路非常值得称赞,既固定了耳机又能保护镜片,还无需手动调整瞳距。

不过实际用起来感觉对眼镜党不太友好,因为没有预留眼镜腿的位置,这样戴上之后镜腿正好被夹在中间,撑开的角度并不是和脸型对印上,略显尴尬...可能研发的朋友们更多是戴隐形眼镜的吧~

蚁视二代VR头盔

以及最后我们看到头盔底部有个斜向的摄像头,这就是这代头盔定位的核心要素所在了:可见主动式光学定位。

这是和PS VR同样的一个定位技术,所以蚁视头盔的手柄和PS VR一样,有2个圆球球灯泡,而摄像头就是会去识别这个圆球的大小和位置来判断它在空间中的定位所在。

底部依旧是有着可开关的观察窗,不需要摘下头盔也能看清身前。一代产品还是个需要手动的塑料盖子,二代则使用了液晶屏电子门帘,一个按键就能切换模式,比起塑料盖方案瞬间高端了很多啊。

蚁视二代VR头盔

按下开关的样子

手柄正面有着十字方向四枚按键:

蚁视二代VR头盔

反面有一个扳机。

蚁视二代VR头盔

手柄需要插在头盔下方预留的2个USB口,避免线缆纠缠。

蚁视二代VR头盔

桌面定位球

定位球和手柄顶部的球一样,两面各有一个USB-A接口和MicroUSB接口。

蚁视二代VR头盔

使用附送的USB线将它们串联一起,最后接上电脑USB供电即可。

蚁视二代VR头盔

(Duang的亮了起来)

然后按照说明书,仿佛摆法阵一样将其分布在桌面上。

蚁视二代VR头盔

就可以愉快的开始施法了!(大雾)

使用感受

使用上来说,上手还是很简单的,整个头盔就2根线,一根HDMI 一根USB3.0 ,往PC上一插,坐等Windows10自动刷新驱动就行了,Windows会自动将头盔识别成一个2160x1200的副显示器。

这个期间我安装了官网的蚁视大厅客户端,打开就已经显示识别到头盔。

蚁视二代VR头盔

但是大厅并未看到定位球的说明。当时大厅版本是官网的 2016- 09- 09 版本:1.1.2。

好吧那么我们先不管。下载了500多MB的入门演示,还不错,可惜兔女郎不会动,后续的打飞碟没提示研究了半天才知道手柄是喷火的,卡在那好半天没过去。

不过有一点非常特殊的就是,在这个演示游戏中,蚁视教你了如何使用

测试完功能正常后,于是我打开了+1平台,哦不,Steam平台。

SteamVR的使用

首先启动Steam,如果没安装SteamVR需要在Steam库中选择SteamVR安装,然后在蚁视大厅中点击Steam支持。

然后就会...

蚁视二代VR头盔

然后就GG了...这个问题困扰了我好久,我一开始以为自己的游戏本有问题,删了装,装了删了好多次还是不行。

于是就把全套东西搬到了公司去,用公司那台配备了GTX1080显卡的机器来跑,总算是没有报错了,不过似乎有些兼容性问题,比如说定位不到啊之类的,过了几天之后大厅出了个新版,客服说解决了不少问题,于是升级之后...

蚁视二代VR头盔

额,这个有点尴尬。

那就先升级一下固件吧。

蚁视二代VR头盔

这就很尴尬了。

在查询了大量的数据和查询了系统底层的日志(没错为了确认不能用的问题我把Windows日志都查阅了一遍,这也是为什么这篇报告你看到的比其他人都要晚的原因。

我大致了解了蚁视头盔这个配合Steam使用的过程。

技术细节如下,可跳过不影响阅读:

首先为了兼容SteamVR,是需要对Steam注入驱动的,点击Steam兼容性的时候会从蚁视的服务器下载驱动,然后大厅会将其驱动拷贝到Steam目录中,这里的目录地址是固定在C:\Program Files (x86)\Steam\config ,也就是说如果Steam安装到其他盘符是会失败的,切记。

启动SteamVR的时候会加载蚁视头盔的驱动,就能通过OpenVR SDK与头盔通讯和控制器通讯了,而odometrydl这个用于图像追踪识别的驱动有问题,于是启动的时候会报错,连带导致SteamVR会崩溃,在1.1.2版本中还没这个问题,修复了一些问题的1.1.57版本的大厅反而遇到了这个问题。

直到最近我又换了一台新电脑,重装了新Win10,使用了1.1.74最新的大厅和配套的Dx9以及VC库,总算是能升级固件了。

蚁视二代VR头盔

蚁视二代VR头盔

PS:(网页上还是显示2016- 09- 09 版本:1.1.2 前端干活不认真啊...)

蚁视二代VR头盔

定位球也正常显示了。

这次就顺利多了,升级完驱动,一切正常,SteamVR正常,来一张施法图~

蚁视二代VR头盔

实际使用请再放分散一点。

蚁视二代VR头盔

启动信仰2

蚁视二代VR头盔

巴拉巴拉小魔仙~~

解析手柄的手势识别:

手柄能识别几个指头在手柄上,这点让我产生了很大兴趣,于是我将手柄打开了看看:

蚁视二代VR头盔

靠近左侧的是灯泡发光的红色LED,然后中间的4个方向按键是采用的圆形触点开关。

再接下来这个黑色两边有金属片的部分就是手柄识别的核心所在了。

蚁视二代VR头盔

反面的手持部分。

原理是当手指接近的时候,会有感应电流产生,手柄以此来确定手指是否在手柄表面,而手柄表面设计好了握持的凹槽,这样根据检测到的手指,就能识别系统预设的手势了,非常巧妙的想法和实现,谁说国产没有创新的?

总结

根据市面上目前的几大VR头盔,我做了一个横向比较表格:

蚁视二代VR头盔

此外因为手里有Oculus DK2代和HTC Vive,外加体验过PS VR,可以说除了消费版的Oculus之外,表上的几大VR我都有较深的体会了,蚁视头盔和PSVR一样采用了“灯泡定位”,但是实际使用中,因为Steam平台兼容的一些问题:主要是手柄定位的问题,因为是同一个颜色的球,俩手柄会有干扰。而PSVR因为PS4平台的封闭性则将其优化的还是不错的。

不过也看到对于一些比较类似外观和颜色的物体,会有干扰的情况产生,这属于该种定位方式的缺陷,不过可以避免。

HTC的Vive因为使用了Lighthouse,2个对角线分布的激光灯塔来实现定位,能达到非常高的精准度,例如你可以在VR游戏中准确的抓住别人丢给你的手柄,而且SteamVR的按键分布和设定都是使用Vive手柄的,这点其他产品都或多少的存在一个兼容问题。

蚁视二代VR头盔例如我在DotaVR中就很难使用蚁视头盔来操作。

好在目前来说蚁视头盔的大厅升级还是比较积极的,和技术人员反馈的一些问题,也基本能得到反馈和修复,这一点来说还是很不错的。就目前而言,很多用户还是买回来配合SteamVR进行游戏,所以有些小bug还需要耐心等待大厅更新才好。

另外还看到这次试用没有提供的定位毯也有线下的一些展示视频,扩展方便,不像灯塔需要重新摆放校准,直接在地上放上蚁视头盔的定位地毯即可实现追踪范围的扩大了。

从一代到二代产品,可以很高兴的看到国产厂商在这方面的努力和创新在不断的尝试和进步,虽然中间肯定会有些不如人意的地方,但是总体来说依靠着制造的优势和创新进步还是有着不错的潜力和未来,作为一个游戏玩家非常乐于看到有多样化的选择和更为优质的选择,这一点上也期望蚁视头盔的第三代能更加的完美吧。

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