现代生活中APP、软件、程序无处不在,所有的这些都涉及到一个工作,那就是编程,与此对于的码农这个职业也越来越被大家所熟知。要做好这个工作,逻辑思维能力非常重要,而通过编程来培养孩子的逻辑思维能力,也有助于孩子日后的生活跟学习。不过毕竟还是孩子,自然不能用成人的那套,如果有一个把编程跟玩具结合起来的产品,那一定会被孩子们喜欢,而且这的确是不错的创意。

初见

Dash&Dot 是一家叫 Wonder Worshop 的公司发布的两款可编程的儿童机器人玩具,可以让孩子通过玩耍自然而然接触到编程的机器人, 把各种编程的理念融入到游戏中去,简单易懂容易学习。使用一个平板电脑或触屏设备搭配APP,使用直观图形程序让机器人执行各种指令,从而培养孩子了解基本编程概念。就像公司CEO Vikas Gupta说的:我们想让孩子走出二维屏幕,将现实物理体验与app结合,产生出一些新的东西。

Dash&Dot儿童智能机器人

这次拿到的是 Dash.达奇,达奇是针对 5 - 12 岁儿童的编程机器人。通过学习 Dash 机器人的情景编程课程,可以培养孩子设计程序的能力、分析问题和解决问题的能力,从而提高孩子大脑的逻辑思维能力。外形虽然不是拟人的,但行为模式就像一个十足的孩子一样。

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虽说这是一款可编程机器人,但首先它还是一个儿童玩具,那么它的包装也就有十足的玩具范儿。儿子第一眼看到就说这是一个大眼睛,抱起来当成自己的眼睛,还让我帮他拍照。而且这样的设计也的确非常吸引小孩子,这样就变成了本来是在玩,然后顺便学习一下。

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玩法的多样性是 Dash.达奇的一大特色,其中最让我在意的就是可以编程控制,不过这里的编程并不是用我常见的那些开发语言,跟JAVA、C#、objective-C等高级语言有很大的区别,而更像是图形化的易语言,拥有判断、循环等基本的语言功能,功能不多,但也很适合孩子学习,可以让孩子了解编程的基础知识。

Dash&Dot儿童智能机器人

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萌萌的大眼睛设计是Dash的一大亮点,也是孩子最爱的地方了,所以到处都充斥着大眼睛图案,用萌萌可爱的外衣包裹科技的内在,确实是很多玩具厂家要学习的,想想家里那一堆价格不便宜却不能让孩子受益的玩具就不舒服。

Dash&Dot儿童智能机器人

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包装内除了 Dash.达奇 本体,还有电源线、积木支架以及说明书,到手之前我做过一些了解,积木支架的用处还是很大的,与之对应的官方还有积木配件销售,同时如果家里有合适的积木也可以用。

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家里虽然没有合适的积木,不过装上后倒是像两个大大的耳朵,虽然暂时还没有积木去搭配,不过儿子还是要装上去,说是这样看上去才正常,不然就没有耳朵了。

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就像一个孩子

在长时间的时候后,我越来越发现 Dash.达奇 就像一个调皮的孩子,各种独特的设计让它更具拟人化,现在的孩子都很孤独,完全可以把 Dash.达奇 当做自己的玩伴。

眼睛,是心灵的窗户,在 Dash.达奇 身上也不例外,卡通感十足大大的眼睛,也显得非常可爱,使用白色LED灯模拟眼白以及眼皮,中间黑色部分模拟黑眼珠,内部应该内置红外等感应设备,能感知前方物体移动。

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耳朵,说的感应,眼球部分属于光线感应功能,除此之外 Dash.达奇 还有声音感知能力,在头下面(应该说是脖子)两边各有一个MIC,用来感应外界声音,当你说话或者听到什么歌声的时候能及时作出反应。

Dash&Dot儿童智能机器人

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眼睛耳朵都有了,嘴巴也要有,在头部后面有一个半开放的扬声器,声音可以像四个方向传导,在开心或者惊讶的时候会有语音发出,有时候还会调皮的吹口哨。

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脖子正前方有一个三角形的灯,可以发出不同颜色的光,我把它叫成心情展示灯,使用不同的颜色表现不同的心情,有好奇、惊讶、害怕等等。

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45°仰望天空,Dash 的头部可以自由活动,抬头、低头有或者是转头都不在话下,但是不能360°选择。

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要拟人,当然少不了脚,不然还怎么走路呢,Dash.达奇 底部一共有三个轮子,两个大轮子,主要用来行走,而且两个轮子是独立工作的,正反转、差速都可以,这样就可以做出原地旋转、转弯等动作,第三个小轮子是辅助轮,这样才能达到平衡,保证 Dash.达奇 的稳定性。

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PS:就像汽车在行驶一样,前面已经有不少灯光,后面自然也不能少,当 Dash 后退时,屁股后面会有两个红灯闪烁。

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头部两侧还有这个白色圆圈,在说明书上可以看到这两个圆圈是用来固定配件用的,搭配不同的配件可以完成各种各样的工作,比如说奏乐或者投篮等等,前面说到的积木也是其中一种。

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同样,在 Dash.达奇 底部还有两对橙色圆圈,颜色的不同也说明了他们的功能不同,因为头部是可以动的,也就可以结合配件做不同的动作,而底部橙色圆圈所搭配的配件就不具有活动的功能。

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Dash.达奇 的电源开关以及充电口分布在身体的两侧,相互对称,MicroUSB 充电接口,通用的接口日常使用也方便。

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Dash 的主要玩法是连接APP,通过APP控制它的行动,不过在没有APP配合的情况下也是可以玩一玩的,在头部上方一个四个按钮,三个黄色一个白色按钮,在开机状态下按下其中任意一个按钮,Dash就会有一连串的组合动作并配合口哨等声音,还在玩起来也很开心。

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儿子等不及我拍完照片,就迫不及待的要开始玩了。

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玩起来就爱不释手,头顶着大太阳就门外玩,喊他回家都不行,说是外面地方大跑起来方便。我平时在外地工作,孩子在老家,放学或者周末没有同龄的孩子一起玩耍,有Dash在身边也可以当做一个儿时的玩伴。

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头顶按钮的设计确实不错,橙色非常醒目,我就告诉了他外观,自己看看捣鼓几下就知道那是按钮了,只要按下去就有好玩的动作跟声音,玩的不亦乐乎。

PS:当然倒不是说孩子比成年人要聪明,而是因为这个时候的孩子所拥有好奇心还没有磨灭,总是喜欢去探索,我只有希望他长大后仍然喜欢探索。

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应用

看 Dash 的外形并不算是类人机器人,没有传统意义上的手跟脚,但同样可以做出手、脚、眼睛等各种动作。前面说过 Dash.达奇 适合 5-12 岁的孩子使用,不同年龄的孩子,连接与动手能力都存在不小的差异,一款产品又如何去使用所有的这些孩子呢?Dash.达奇在一定程度上模拟了人的手臂、眼睛、腿等等动作,并简化相应的动作来适应这样的身体,把Dash的动作细化再组合,变成孩子可以理解的图标或者简单的语言。结合不同的APP适应不同年龄的孩子以及不同的需求。孩子可以通过APP向 Dash 发出指令,程向朋友送花或者播放歌曲,又或者是改变眼睛灯光、模仿动物叫。

Wonder 提供 Go、Path、Xylo、Blockly、Wonder 五个APP,分别适用于不同年龄段的小孩,以及不同的功能,同时支持iOS和Andorid平台,iOS用户只要到AppStore就可以下载到, Andorid 平台某些我们日常用的应用商店并不全,可以去一些稍大的应用商店下载吗,比如Amazon AppStore,因为暂时还未正式在国内正式销售(中文官网已经上线,距离开售应该不远了),App现在还是英文的,好在App主要是使用各种图标来表达意思,孩子更容易学习也容易记住。

Go 最容易学习跟操作,界面简单易懂,操作也并不复杂,虽然功能看起来并不多,但几乎涵盖了所有Dash的功能,按钮跟图标都比较大,适合年龄比较小的孩子使用。

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初次打开APP会需要先搜索并连接到设备上,设备连接后会检测是否需要升级,App先完成升级才能开始使用。从可以升级这点来看,Dash 后续还有不小的升级空间,也让用户有更多的期待。

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升级完成后,还有最后一个设置,那就是灯光色彩设置,APP中内置有6种颜色,虽然不能完全自定义色彩,但对于一个儿童玩具来说,这样的功能已经算是很贴心了,来个红色,红红火火嘛。

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Go 的首页是这样的,如果只是看这个界面,还以为是要开飞机呢,左侧是控制行走以及行走速度,右侧则是控制头部动作,Go的意思就是走,所以GO APP主要的功能就是操控DASH到处跑了。

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当然,如果只是没头没脑的到处跑也不行,要让他跑起来更欢乐更好玩才行,点击右侧顶部的第二个(喇叭)按钮,可以选择声音跟头部动作,可玩性也就更高了。

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选好是声音,还要来点不同的色彩,左侧第二个按钮用来调节眼部灯光的明暗,右侧第三个按钮就是调节耳朵以及胸部灯光色彩的,而且还支持呼吸灯效果,呼吸灯的频率以及模式也都能修改。

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要孩子一直拿着Pad或者手机控制Dash,时间一长也就会累,这时候可以换另外一个APP来玩,那就是 Path(路径) APP,看名字就不难理解,这是让用户预先设定好路线以及各种动作,然后一次性运行。这时就可以让孩子充分发挥自己的想象力,可以组合出各种有意思的玩法。

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不过App里面也不只是简单的规划路线那么单调,而是把不同的功能分到不同的角色上,孩子可以融入到每个角色中去,理解不同角色下的不同功能,比如第二个是赛车手,背景自然就是赛车道,而所搭配的功能就跟赛车有关,包括鸣笛、加速、刹车等等。

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每完成一个任务就可以增加新的动作(任务位于屏幕顶部),循序渐进慢慢的学习,孩子也容易接受,当完成这个角色的所有任务后,就能解锁下一个角色.

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第二个角色就是农场主了,饲养了各种各样的动物,现在我要去视察一下农场动物的情况了,每到一处,动物们就会发出叫声来,告诉你一切正常,跟上一个场景一样,同样要完成指定的任务才能解锁新功能以及新的场景。

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用完了 Go、Path 两个 APP,这时候如果还觉得游刃有余,那就可以试试Wonder,一款与品牌同名的APP,跟其他四款APP不同的是,Wonder 率先支持中文,玩起来也就更顺手了,同时机器人的语音也已经更新成中文了,与孩子之间的交流障碍也就不存在了。

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Wonder 有控制器、自由模式、任务卷轴、发明家日志四个功能,而中间的Wonder 云还未解锁暂时不能使用,从功能来看Wonder就像是Go、Path的组合增强版。控制器用来操纵Dash的行走跟各种动作声音等,任务卷轴就是通过完成任务来解锁新的功能,自由模式可以自由搭配各种动作来完整不同的组合动作。相对于前面的Go、Path,Wonder的功能更多更负责一点,也就更适用于年龄稍大不过还不能完全掌握编程概念的孩子。

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发明家日志相当于玩游戏时的勋章,回忆就是游戏前的开头动画,触发事件就是游戏勋章了,在任务卷轴中完成指定任务就能获得,每个勋章就是一个特殊的功能,也是增加玩法的一种途径。

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自由模式顾名思义就是想怎么玩就怎么玩了,没有角色,也不用解锁什么,这里有多种灯光、声音、动画、移动模式,按照自己的喜好自由搭配,路线规划可以做的更精细化,向前或者向后多少厘米,左拐或者右拐多少厘米,或者是掉头,这些都可以自定义设置完成。而且动作也不都是一次执行,在两个动作之间有一个时钟图标,默认是等待模式,点击图标好也可以设置为同步模式,比如是在原地转圈的时候播放孩子录入的笑声。

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在官方视频中看到Dash可以做投篮动作,在自由模式中也能看到这样的功能,在配件的配合下可以使用不同的力量发射球,不同的力道决定着发射的距离,配合不同重量的球体跟不同的力道,可以自由搭配不同的玩法,可以培养孩子去努力的尝试,并根据结果归纳总结,从而达到最终的结果,灯光、声音、动画、移动、特殊、配件都包含有各种不同的动作,孩子可以充分发挥自己的想象力,组合出花样繁多的玩法。

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测试视频

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看到这里不要以为 Dash 就只有这些实力了,最后还有Blockly 这个重量级的APP,重量级并不是说其他APP的功能就不如它,而是Blockly需要孩子有较高的智力投入才行,前面三款APP都是基于图标的形式进行操作的。Blockly 可以理解为在自由模式中融入编程理念,比如程序中基础的判断、循环等。

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虽然加入这些编程的概念,但也并不是真的就是让孩子去写代码,而是把程序代码包装成我们日常使用的语句,原来还都是英文,在最新的更新中已经加入中文支持,语言有点类似前几年出现的易语言,用中文白话语言代替了晦涩难懂的字母语言。

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编写程序来实现自己的想法需要耗费一些脑力,不过Blockly的操作却并不难,整个过程并不需要去输入什么文字,只要会拖拽点击就好。孩子开始玩之前先让他仔细的看看教程,教程由易到难循序渐进,可以锻炼孩子的学习能力,也不会打击孩子的积极性跟自信心,比较有用。

PS:越来越发现现在的孩子越来越难教 ,接触的多,问题也多。

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虽然是编程,但也是分解成不同的动作, 开始动作比较特殊只有两个部分,其余每个动作都由三部分组成,首先是动作类型,其次是动作对象(判断条件),最后就是动作内容了,动作之间也没有什么前后之分,跟前面提到的自由模式一样,可以自由组合程序,只有你有想象力。

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APP中的功能设置都笔记形象化,比如向前移动,箭头表示方向,指针表示速度,所有的只需要手指点击就好了。

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要是无聊,也可以让Dash自己来回走好了。

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测试程序,并没有用上APP中太多的功能,不过也表现出了 Dash 跟 Blockly 的功能强大之处,九个动作类型中有很多好玩的动作,灯光、声音、行走、感应是非常主要的4个功能,控制、变量主要是用来控制程序运行,至于怎么组合就看用户自己了。

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最后再介绍一个Xylo APP,可以控制Dash弹奏音乐,不过这个功能必须搭配官方的配件才行,我这里智能向大家介绍一下功能了。

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曲谱中使用不同的颜色表示不同的音调,功能上自然算不上专业,不过孩子使用却是绰绰有余了,APP中以8个声音为一个段落,段落支持添加,不过我也没去测试到底支持多少个段落,应该不会少,只要在自己想要的地方点击一下就可以加入声音,

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不过Xylo的关键是配件,没有配件搭配,这个APP也就起不到作用了

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如果说达奇(Dash)是大哥哥,那么达达(Dot)就是弟弟。体积要小很多,而且结构也要简单不少,大小跟达奇的头部差不多,下面加了一个底座用来固定。

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达达可以跟达奇配合使用,不过他们都是相互独立的产品,所以销售是相互独立的。达达的包装显得小巧可爱多了。一个人静静的待在盒子里。

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配件只有一跟MicroUSB电源线,跟达奇一样是大大的眼睛,周围是LED灯装饰,头顶有三橙一白的按钮,不一样的地方是四周有四个距离感应装置(暗红色的地方就是)。

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耳朵还在,也是带有灯光的。同样也是可以安装配件的,不过配件需要单独购买,这里就不展示了。

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连接后首先是要更新机器人系统,拿到手的时候还是英文语音,现在已经在全部换成中文了,所有语音都是男孩的。

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升级完成后简单设置即可

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现在跟达达配到的手机APP都已经是中文的了,不过不管是中文还是英文,实际操作的部分几乎都是直观的图标,孩子很容易就能记住,玩的时候也容易识别。

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由于没有了轮子跟可转动的头部,达达的功能要简单一些,主要的功能归纳为灯光以及声音。界面上半部分用来控制灯光,灯光主要是眼睛以及两个耳朵,色彩支持范围极广,中间的波形图可以控制灯光模式,比如呼吸效果、频闪效果等。界面底部用来控制深夜,有动物的叫声也可以自己录制。

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除了简单的控制功能,达达还支持编程控制,只是可控制的功能少一点。因为自己没有了移动能力,所以更多的是被动感受外界的变化,比如被抛起来的时候可以发出尖叫等等。

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控制部分更多的还是灯光跟声音,而且顶部按键是可以出发互动的。

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另外一个好玩的东西就是录制自己的声音,以为我本身是在外地工作的,只有周末孩子才能看到我,平时要是想我了可以在达达中听到我的声音。

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总结

Dash  & Dot 机器人虽然在儿童玩具中引入编程的概念,也确实可以培养孩子对编程的兴趣,但 Wonder Workshop 的目的并不是培养程序员,真正的目的是培养孩子的想象力以及创造力,这里引用 Wonder Workshop的话:我们想要赋予机器人一种形式,孩子们能够把它想象成任何东西:它可以是一个怪兽,或一个动物,或者是一个鬼怪。他们可以任意想象, 拥有创造力的孩子在长大后可以做任何工作,只要是他自己想做的,可以是程序员或计算机科学家,或者是司机、是工人、是商人、是建筑师、是农场主,等等......

刚到手时机器人的语音还是英文的,当时有点小遗憾,不过很快刚发就升级了,所以语音都已经是中文。尽管这样还是玩的爱不释手,完全没我什么事了。

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